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[스크랩] 방송기술용어집

DRAGON 2011. 1. 25. 05:45

참조 : Artifact

방송기술용어집

 A    B    C    D    E    F    G    H    I    J    K    L    M  

 N   O    P    Q    R    S    T    U    V    W    X    Y    Z

4fsc   D2와 D3 콤포지트 디지털 VTR은 영상을 컬러 부반송파 주파수의 4배, 즉 PAL에서는 17.7MHz, NTSC에서는 14.3MHz로 표본화한다. 참조 : SCH

4:1:1   콤포넌트 비디오의 휘도신호(Y)와 색차신호(R-Y, B-Y)를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율. Y신호는 13.5MHz, 색차신호 R-Y와 B-Y는 각각 3.37MHz로 표본화된다. 참조 : 4:2:2

4:2:0   Y신호가 매 라인마다 13.5MHz로 표본화될 때 R-Y와 B-Y는 한 라인을 건너뛰어 6.75MHz로 표본화되는 (즉, 한 라인은 4:0:0으로 다음 라인은 4:2:2로 표본화) 휘도와 색차신호의 표본화 주파수 비율. 4:2:2 표본화에서는 수직라인의 색해상도가 수평라인 해상도의 1/2인 반면, 4:2:0 표본화에서는 수평과 수직해상도가 같다. 참조 : 4:2:2, DVC

4:2:2   콤포넌트 비디오의 휘도(Y)와 색차신호(R-Y, B-Y)를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율. 4:2:2라는 용어는 Y가 4번 표본화될 때 R-Y와 B-Y는 2번 표본화되는 것을 의미하는데, 이는 4:1:1에 비하여 휘도에 대한 색도대역폭을 더 많이 할당한 것이다. CCIR 601에서 4:2:2 표본화는 디지털 스튜디오 장비의 표준으로서, 4:2:2와 CCIR 601이라는 두 용어가 일반적으로 동의어로 사용되지만 기술적으로 정확히 같은 의미는 아니다. Y의 표본화 주파수는 13.5MHz이고, R-Y와 B-Y는 각각 6.75MHz로서 고품질 크로마키에 적합한 3.37MHz의 최대 가능 색대역폭을 제공한다. 참조 : CCIR 601

4:2:2:4   4:2:2와 같으나 4번째 요소로서 13.5MHz로 표본화된 키신호를 포함한다.

4:4:4   콤포넌트 비디오의 휘도(Y)와 색차신호(R-Y, B-Y)나 R·G·B신호를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율. 4:4:4에서 모든 콤포넌트들은 동일한 수의 표본들로 이루어진다.

4:4:4:4   13.5MHz로 표본화된 키신호가 추가로 포함되어 있는 것을 제외하고는 4:4:4와 동일하다.


A

A·B Roll   두 릴의 소재, 즉 A롤과 B롤의 소재가 편집시 원본소재로 이용된다. 이는 되감는 시간을 줄여주고, 디졸브(dissolve)나 와이프(wipe) 등 디지털효과에 필요한 두 개의 동일소재를 제공하기위해 사용한다. B롤은 A롤을 전부 복사하거나 그 일부분만 복사한 것이다. 이 방법은 원본소재의 복사본 하나만 필요한 순수 랜덤억세스(true random access) 편집에는 사용되지 않는다. 순수 랜덤억세스 기능이 없는 넌리니어(non-linear) 편집시스템에서는 복사본이 필요하다. 참조 : Dissolve, DVE, Mixes

ACATS   Advisory Committee on Advanced Television Service의 약어. 고선명 텔레비전(HDTV) 방송의 권고안 제정을 목적으로 1987년 FCC에 의해 미국에 설립된 기구이다. 참조 : Grand Alliance, HDTV

A-mode   원본소재를 최종 프로그램 순서대로 편집용 마스터테이프(master tape)에 복사하는 편집방법의 일종.

A/D or ADC   아날로그신호를 디지털신호로 변환하는 것. 또는 디지털화나 양자화를 의미하기도 한다. TV에서는 음성과 영상신호를 표본화한 뒤 디지털신호로 바꾸며, 신호처리의 정확도는 표본화 주파수와 아날로그 진폭정보의 해상도, 즉 아날로그 레벨을 표현하기 위해 얼마나 많은 비트(bit)가 사용되는가에 달려 있다. TV영상에서는 보통 8비트나 10비트가 사용되고, 음성에서는 16비트 또는 20비트가 사용된다. CCIR 601 표준에서는 비디오신호의 표본화 주파수를 13.5MHz로 정의하고 있으며, AES/EBU에서는 오디오신호의 표본화 주파수를 44.1kHz와 48kHz로 규정하고 있다. 화면을 구성하는 표본들을 픽셀(pixel)이라 부르며, 각 픽셀에는 밝기 데이터와 색 데이터가 포함되어있다. 참조 : Binary, Bit, '8 bit와 10 bit', Pixel

Active picture   TV의 프레임에서 화상정보를 싣는 부분. 디지털 TV 프레임의 유효영역(active area)의 바깥부분에는 라인블랭킹(line blanking)과 필드블랭킹(field blanking)이 있는데, 이는 정확하지는 않지만 대체로 525라인과 625라인 아날로그 시스템에서 기본적으로 정의된 곳에 해당한다. 디지털 텔레비전에서의 블랭킹/유효영역은 CCIR 601, SMPTE RP125와 EBU 3246-E에 규정되어 있다. 625와 525라인 포맷에서

    유효 주사선 길이(active line length)<13.5MHz, 휘도샘플 720의 경우> = 53.3㎲

디지털 비디오에서는 아날로그와 같은 1/2라인은 없다. 필드블랭킹은 다음과 같다.

    포맷

    625/50

    525/60

    필드1

    24라인

    19라인

    필드2

    25라인

    19라인

    유효주사선/프레임

    576

    487

 

AES/EBU   음향 기술자 협회(Audio Engineering Society, AES)와 EBU가 함께 디지털 음향에 관해 정한 규격으로서 지금은 ANSI(미연방 표준 연구소)에 의해 채택되어 있다. 보통 AES/EBU로 언급되는 이 디지털 음향표준은 CD의 44.1kHz, 디지털 VTR의 48kHz 등 다양한 표본화 주파수를 인정하고 있다. 이중 48kHz는 포스트 프로덕션 분야에서 널리 채택되고 있는 표준 주파수이다.

Aliasing   신호의 미세부분을 충실히 재생하기에는 표본화 주파수가 너무 약해서 생기는 바람직하지 않은 비팅(beating) 증상. 예를 들면,

I) 일시적인 앨리아싱(aliasing) : 마차바퀴의 살이 거꾸로 돌아가는 것처럼 보인다거나, 불충분한 순간필터 링으로 방식변환기(standard converter)에서 나타나는 동작의 심한 흔들림 등.

Ⅱ) 주사선 주사 앨리아싱 : 수평라인에서 깜빡거리는 증상.

불충분한 필터링때문에 생기는 이러한 현상은 저품질의 DVE에서 화상의 미세부분이 압축되었을 때 자주 볼 수 있다. TV래스터(raster)에서 각이 진 부분에 나타나는 필터링(filtering)되지 않은 계단형태의 모양도 역시 앨리아싱이라 한다.참조 : Temporal interpolation, Spatial interpolation

Alpha channel   Keying 참조

Anti-aliasing   필터링이나 그외의 기술을 이용하여 앨리아싱(aliasing)을 약하게 하거나 제거하는 것. 대부분의 최신 DVE와 문자발생기는 앨리아싱 보정(anti-aliasing)회로를 내장하고 있다. 참조 : Aliasing, Spacial interpolation, Temporal interpolation

Archive   정보의 장기 보관. 디지털 형태로 저장되는 영상이나 음향은 손실이나 왜곡 없이 저장할 수 있고 복원할 수 있다. 저장용 매체는 신뢰성이 있고 안정되어야 하며 많은 양의 정보를 보관할 필요가 있지만 비용이 매우 중요한 문제가 된다. 가장 값이 싼 저장매체는 자기 테이프, 릴(reel)이나 카세트이다. 비압축 콤포넌트 디지털 포맷(D1과 D5)은 뛰어난 영상·음향 저장방법이다. 압축 콤포넌트 디지털 포맷(Digital Betacam이나 DCT)도 저장용으로 쓰일 수 있다. 그러나 요구조건이 많은 경우, 예를들면 저장된 영상으로 키신호를 다시 만들어야 할 경우에는 시스템의 타입을 신중히 고려해야 한다.정지화와 컴퓨터그래픽 영상 보관의 경우에는 즉시 검색·출력이 가능한 광자기 디스크를 주로 사용한다. 디지털 필름영상의 저장을 위하여 Quantel에서는 D16 포맷을 고안했는데, 이 포맷은 필름 해상도의 영상을 표준 CCIR 601 녹화기로 완벽하게 저장·재생할 수 있다. 편집이나 합성과정을 저장할 때는 이 과정을 위해 필요한 모든 데이터가 저장되어야 한다. 특히 순수 랜덤억세스 설비를 사용하여 편집본을 수정하기 위하여 이미 저장된 데이터를 이용하는 경우에는 EDL외에도 색보정 파라메터(parameter), DVE, 키(key) 등이 여기에 포함될 수도 있다. 이 데이터는 MO 등 removable 디스크로도 옮길 수 있다. 참조 : D16, Optical disk, Rebuilds, Split-sessions

Artifact   어떤 기술적 한계의 직접적인 결과로 나타나는, 특별히 눈에 띄는 좋지 않은 효과. Artifact는 일반적으로 전통적인 신호평가방법으로는 설명되지 않는다. 예를들면 영상의 윤곽특성의 시각적인 감지는 S/N비나 선형성(linearity)측정으로는 설명할 수 없다.

ASCII   American Standard Code for Information Interchange의 약어. 정보교환을 위한 미국 표준코드. 키보드 문자를 디지털정보로 나타내기 위하여 산업계 전반에서 사용되는 컴퓨터 문자세트이다. ASCII 테이블에는, 보통의 모든 대소문자와 캐리지 리턴(Carriage return), 라인피드(line feed) 등과 같이 화면에 나타나지 않는 제어 문자를 포함하여 127자가 있다. 기본 코드를 변경·확장하여 특수 용도로도 사용하고 있다.

ASIC   Application Specific Integrated Circuit의 약어. 특별한 용도에 맞게 만든 사용자 설계 집적회로. 이는 많은 개별소자들을 효과적으로 대체했다. 단일 칩은 분리된 칩의 어레이(array)보다 신속하게 동작한다. 일반적으로 속도는 10배정도 향상되고 전력소비도 비슷한 수준으로 감소되며 신뢰도는 크게 향상된다.

Assemble Editing   빈 테이프에 선형적으로 편집하는 방법. 콘트롤트랙(control track), 타임코드(time code), 비디오 및 오디오가 모두 동시에 수록되며 앞서 녹화된 소재의 끝과 이어진다. 일반적으로 녹화된 타임코드와 콘트롤트랙의 불연속을 야기하기 때문에 선호하는 방법은 아니다. 콘트롤트랙의 불연속은 편집용 마스터테이프(master tape)를 VTR을 바꿔가면서 녹화할 때 자주 발생한다. 참조 : Insert editing

ATM   Asynchronous Transfer Mode의 약어. 비동기 전송모드. 근거리 지역과 넓은 지역에서도 작동가능한 고속 절환 데이터 통신시스템. 현재 초기단계에 머무르고 있으며, 현재 사용중인 근거리 통신망과의 양립성을 확보하기 위하여 ATM 포럼에서 많은 종류의 사양들이 공식화되고 있다. 이론에 의하면 ATM은 사용자의 필요에 따라 25Mbit/sec에서 수 Gbit/sec까지 구축할 수 있다. 동축 케이블, twisted pair, 화이버 링크(fiber link)에 관한 사양도 개발되고 있다.

ATTC   Advanced Television Test Center. 고품위 텔레비전 시험센터. 새롭게 제안된 고품위 텔레비전 시스템을 시험할 임무를 지닌 연방기구. 1993년 첫번째 제안을 보고한 이래로 디지털 HDTV 개발업체 대연합이 형성되었고, HDTV시스템에 대한 시험을 계속하고 있다. 참조 : ACATS, Grand Alliance, HDTV

Auto assemble   편집기에 의한 편집. 이 용어는 VTR과 선형편집에만 제한사용되며 순수 랜덤억세스 편집과는 관련이 없다.

Auto conform   EDL의 제어 하에 자동으로 편집하는 것. 완전히 자동으로 실행하기 위해서는 필요한 모든 녹화소재가 편집시스템 내에 저장되어야 한다. 선형 VTR 설비에서 편집할 때는 EDL이 정확해야 하고, 편집내용은 최종 확정된 것이어야 한다. 반면에 순수 랜덤억세스 설비는 편집점을 손쉽게 조정할 수 있는 유연성이 있다. 참조 : Conform

Axis(x,y,z)   DVE에서 3차원 축을 의미한다. 정상상태(clear)에서 x는 왼쪽에서 오른쪽을 가로질러서 놓여 있고, y는 스크린의 아래에서 위로, z는 스크린을 관통한다. 장비의 성능과 DVE 이동의 복잡도에 따라 여러 세트의 축들이 한꺼번에 사용되기도 한다. 예를들면 하나는 스크린을 가리키고 하나는 화상을, 하나는 공간상의 어떤 지점을 나타낼 수 있다. 참조 : DVE, Global, Keyframe


B

 B-mode   현재 VTR에 걸려 있는 소재테이프만을 사용하여 편집용 마스터(master)로 더브(dub)하는 편집작업. 마스터테이프의 완성품은 다른 릴에 있는 내용이 빠져있어 불연속적이기 때문에 매우 정확한 편집계획이 필요하다. 그러나 테이프의 교환은 가장 적어진다.

B roll...A·B roll 참조

Background task   주 작업을 방해받지 않고 계속하면서 수행되는 작업. 예를들면 게이트웨이(Gateway)를 통해 컴퓨터 시스템과 페인트박스(Paintbox)간에 영상을 주고받으면서도 페인트박스는 정상동작을 계속하는 것.

Bandwidth   대역폭(bandwidth)은 주어진 시간 내에 통과할 수 있는 정보의 양으로 정의된다. 영상의 섬세한 부분까지 나타내기 위해서는 넓은 대역이 필요하기 때문에 대역폭은 기록·전송 화상의 품질을 나타내는 한 요소가 된다. CCIR 601과 SMPTE RP125는 아날로그 휘도대역 5.5MHz, 색도대역 2.75MHz를 허용하고 있는데, 이는 어떠한 표준 방송포맷에서도 최고의 품질을 얻을 수 있는 것이다. 디지털 영상시스템은 일반적으로 매우 넓은 대역폭을 필요로 하기 때문에 대다수의 기억매체와 전송 시스템에서는 압축기술을 이용하여 신호를 수용하고 있다.

Betacam...1/2" 카세트(가정용 베타맥스 카세트Betamax cassette와 매우 비슷)를 사용하는 아날로그 콤포넌트 VTR 시스템. 소니(Sony)에 의해서 개발되었고 다른 여러 생산자들에 의해 출시되고 있다. 베타캠 시스템은, 방송사업자를 위한 全휘도대역(Betacam SP), PCM 오디오, 디지털 입출력뿐만 아니라 일반용과 방송용 모델을 제공하기 위하여 수년에 걸쳐서 개발이 계속되고 있다. 참조 : Digital Betacam

Binary   숫자 2를 기초로 하여 수학적으로 나타낸 것. 즉 단 두 개의 상태 1과 0 ; on과 off, 또는 high와 low만이 있다. 이것은 디지털 시스템과 연산에서 사용되는 수학의 기본이다. 이진수로 숫자를 나타내기 위해서는 우리가 일상에서 사용하는 10진수보다 더 많은 자리수를 차지한다. 예를들면 10진수 254는 이진수로는 11111110이 된다. 2진수의 곱셈은 원래숫자의 합과 같다. 즉,

    10101111×11010100=1001000011101100(175×212=37,100)

각 자릿수를 비트(bit)라고 한다. 이 예에서는 두 개의 8비트를 곱하여 16비트가 되었는데, 이는 디지털 영상처리 장비에 있어서 매우 일반적인 처리과정이다. 참조 : Bit, Byte, Digital Mixing

Bit   1 binary digit = 1 bit. 하나의 수학적인 비트(bit)는 두 레벨 또는 상태, on/off, 흑/백 등을 정의할 수 있다. 따라서 2비트는 4가지 레벨, 3비트는 8가지 레벨을 나타낼 수 있다. 영상의 경우 8비트는 흑과 백사이에 256개의 회색 음영을 정의할 수 있다. 참조 : Byte

16 bits   디지털 텔레비전에서 16비트(bit)는 두 개의 8비트 영상을 믹싱(mixing)하면 만들어진다(참조 : Digital mixing). 이 16비트의 결과는 믹싱을 부드럽게 해준다. 그러나 이 결과는 8비트나 10비트 시스템에서는 기록·전송할 수 없다. 이상적인 포스트 프로덕션 환경의 제작과정 중에는 가능한한 제작 초기의 16비트를 계속 유지시켜야 한다.

Bit Rate Reduction(BRR)...비트율 감축. 참조 : Compression

Browse   스틸 스토어(still store)나 그래픽 시스템(graphic system), 넌리니어(non-linear), 순수 랜덤억세스 시스템에서 사용되는 방법으로 저장된 클립(clip)이나 정지화(still)를 선택하는데 도움을 주기 위하여 축소된 크기의 영상들을 발췌해 디스플레이하는 것. 타임라인(time line)을 이용할 수 있기 때문에 클립을 셔틀(shuttle)할 수 있고, 전체 크기의 영상이 프리큐(pre-cue)에 이용된다.

Browse station...저장된 영상의 일람browse을 제공하도록 픽처넷(Picturenet) 시스템에 연결된 저가격 뷰잉 스테이션(viewing station).

Bug...시스템을 오동작하게 하거나 부정확하게 하고, 또는 모두 정지시켜 버리게 하는 컴퓨터 프로그램상의 오류.

Built-in time code...화면상에 중첩된 타임코드. 이것은 오프라인(off-line)에서 컷을 발췌하는데 이용되며, 오프라인 초벌 컷(cut)을 제공하기 위한 편집에 이용된다.

Byte (Kbyte, Mbyte, Gbyte, Tbyte)

    1 byte = 8 bit = 256개의 밝기, 또는 색

    1 kilobyte = 210 bytes = 1,024 bytes

    1 megabyte = 220 bytes = 1,048,576 bytes

    1 gigabyte = 230 bytes = 1,073,741,824 bytes

    1 terabyte = 240 bytes = 1,099,511,627,766 bytes

윈체스터 디스크(winchester disk)는 현재 20 Mbytes에서 9 Gbytes까지 저장할 수 있다.(약 24에서 10,000까지의 CCIR 601 영상). 고체 반도체칩(chip)은 일반적으로 1, 4, 16, 64 Mbit로 증가되는데 8 bit로 배열되어 있다면 1, 4, 16, 64 Mbytes가 된다.CCIR 601에 의거하여 표본된 풀(full) 프레임 디지털 텔레비전에서는, 1 Mbytes에 조금 못 미치는(625 라인에서는 829 Kbytes, 525 라인에서는 701 Kbytes) 기억용량을 필요로 한다. HDTV 프레임은 4∼5배, 디지털 필름 프레임은 이보다 훨씬 더 많은 용량을 필요로 할 것이다.


C

C-mode   편집 리스트에서 같은 릴번호를 가진 이벤트(event)의 타임코드 순서대로 편집리스트를 정렬하여 편집을 행하는 방법으로 테이프의 교환과 되감기를 최소화하면서 빠르고 쉽게 소재에 접근하는 방법이다. 이것은 편집은 당연히 최종 프로그램 순서대로 이루어져야 함을 의미한다. 그러나 순수 랜덤억세스(true random access) 시스템에서 편집은 순간적으로 이루어지며 어떤 형태의 결과도 쉽게 재편집할 수 있다.

CABSC   캐나다 선진 방송시스템 위원회(Canadian Advanced Broadcast Systems Committe). 캐나다 정부, CBC, 방송사업자, 케이블 텔레비전 운영자, 산업계가 연계하여 HDTV방송과 데이터방송, 기타 다른 가능한 뉴미디어 서비스의 표준 개발과 도입전략을 조정하기 위하여 설립된 공동위원회.

CCD   전하 결합 소자(Character Coupled Device). 광감지 소자가 선형적으로 또는 2차원으로 결합되어 있다. 빛은 각 셀(cell)에 부딪히는 빛의 양에 비례하는 전하로 변환된다. 각 셀은 주사 시스템과 결합되어 있는데, 아날로그에서 디지털로 변환된 후 영상을 일련의 2진 숫자로 나타내게 된다. 초기의 CCD 어레이(array)는 넓은 영역의 밝기를 나타낼 수 없었으나 지금은 저잡음 고해상도의 영상을 제공하고 있다. 현 텔레비전 방송의 해상도를 훨씬 능가하는 무결점 2차원의 CCD가 지금 HDTV용으로 생산되고 있다.

CCIR   Comite Consultatif International de Radio-communition의 약자. 이것은 ITU에 흡수되어 ITU-R 아래로 대체되었다. 참조 : ITU

CCIR 601 (ITU-R 601)   비록 CCIR이 지금은 ITU-R로 대체되었지만, 이 표준은 아직도 일반적으로 원래의 명칭대로 불려지고 있다. 이 표준은 스튜디오용 디지털 텔레비전의 부호화 파라메터(parameter)를 정의한다. 이는 525라인과 625라인 시스템 공용의 콤포넌트 컬러텔레비전 영상을 디지털화하는데 사용되는 국제표준으로, SMPTE RP125와 EBU Tec. 3246-E에서 유래된 것이다.CCIR 601은 색차신호(Y, R-Y, B-Y)와 R·G·B 비디오를 모두 취급하며, 표본화 시스템과 R·G·B/Y, (R-Y), (B-Y)의 매트릭스 값, 필터특성을 정의하는 것으로 전기·기계적인 인터페이스를 정의하지는 않는다 - CCIR 656 참조. CCIR 601은 일반적으로 디지털 영상의 컬러 색차성분(R·G·B가 아니라)을 언급하는 것으로 간주되며, 13.5MHz 대역, 4:2:2 표본화, 유효라인당 720 휘도표본, 8 또는 10비트 디지털화로 정의된다. 흑(black)레벨 16과 백(white)레벨 235사이에는 잡음과 오버슈트(over-shoot)의 클리핑(clipping)을 최소화하기 위한 약간의 헤드룸(headroom)이 있다. 8비트 디지털화를 이용하면 약 1600만개의 색상을 표현할 수 있다: Y(휘도)성분과 Cr, Cb(디지털화된 R-Y와 B-Y)가 각각 28, 즉 224 = 16,777,216의 조합이 가능하다. 표본화 주파수 13.5MHz는 525/60시스템과 625/50시스템 공용의 표본화 표준을 제공하기 위한 정치적인 고려에 의해 선택되었는데, 이는 양자의 통계적인 표본패턴을 제공하는 최소의 공통 주파수 2.25MHz의 배수이다. 참조 : 4:2:2, ITU-R 601

CCIR 656   CCIR 656 권고 - 525라인과 625라인 텔레비전 시스템의 디지털 콤포넌트 영상신호에 대한 인터페이스 규격. SMPTE RP125와 EBU Tec.3246-E에서 유래된 CCIR 601에서 정의한 4:2:2 표준으로 작동하는 디지털 텔레비전 장비를 연결하는데 사용되는 국제 표준. 블랭킹(blanking), sync word, 병렬(parallel)과 직렬(serial) 인터페이스에 연결되는 비디오 멀티플랙싱(multiplexing) 포맷, 인터페이스의 전기적인 특성과 컨넥터의 기계적인 세부사항 등을 정의하고 있다. 참조 : CCIR 601

CCITT   국제전신전화 자문위원회(International Telephone Consultative Committee). 이름이 암시하는 바와 같이, 처음에는 유럽에서 전화산업의 표준을 제정하기 위한 목적으로 설립되었다. 지금은 ITU-T로 대체되었는데, 이에따라 무선주파수(ITU-R)와 정보통신이 하나의 국제기구 아래에 놓이게 되었다

CDDI   Copper Data Distributed Interface(구리선 데이터 분배 인터페이스). FDDI와 마찬가지로 고속 데이터 인터페이스이지만 구리선을 사용한다. 참조 : FDDI

Chatter Disk Management   Quantel이 개발한 시스템으로 비디오와 필름용의 순수 랜덤억세스(true random access) 저장 시스템을 만들기 위하여 solution specific 하드웨어와 소프트웨어 뿐만 아니라 RAM으로 디스크 용량을 증가시키는 일종의 디스크 기술.

Chroma keying   하나의 영상 신호에 다른 하나의 영상을 겹치게 하는 기술로서 겹쳐지는 부분은 특정한 색상, 색도로 제한된다. 이 작업을 신뢰성 있게 하려면 색도는 충분한 해상도, 또는 대역폭을 가져야한다. 콤포지트(composite) 영상시스템은 제한된 색대역폭을 갖고 있기 때문에 고품질의 크로마키에는 적합하지 않다. 참조 : Composite(video), Digital chroma keying, NTSC, PAL

Chrominance...신호의 색 성분으로, 색상(hue)과 채도(saturation)에 관계되며 신호의 밝기 또는 휘도와는 무관하다. 따라서 흑색, 회색, 흰색은 색도가 없지만 모든 색깔이 있는 신호는 색도성분과 휘도성분 모두를 갖는다. Cr과 Cb, (R-Y)와 (B-Y)는 신호의 색도정보를 나타낸다. 참조 : Coded, YCrCb, (Y, R-Y, B-Y)

Clean (EDL)   편집을 정확히 반영하는 EDL. 이 EDL에는 편집내용에 포함되어 있지 않은 여분의 프레임은 정의하지 않는다. dirty EDL이 아닌 EDL.

Clearvision   EDTV 참조

Clone   비압축 디지털 테이프를 또 다른 비압축 디지털 테이프로 복사한 것. 이 복사본은 원본과 구별할 수가 없기 때문에 크론(clone)이라 한다.

Co-sited sampling   동일 위치 표본화. 이것은 컬러 색차 콤포넌트 영상신호(Y, R-Y, B-Y)에 적용되는 표본화 기술로, 예를들면 4:2:2에서 색차신호 (R-Y)와 (B-Y)는 휘도신호 주파수의 약수로 표본화된다. 만약 동일위치 표본화가 적용되면, 두 색차신호와 휘도표본 하나가 동시에 표본화된다. 디지털화된 Y, (R-Y)와 (B-Y)신호를 Y, Cr, Cb라 한다.

Coded   Composite 참조

Colour Framing   Field sequence 참조

Component (video)   콤포넌트 영상신호의 개념은 휘도와 색도를 별개의 성분으로 남겨두는 것이다. 예를 들면 MII와 베타캠(Betacam) VTR의 아날로그 콤포넌트와 CCIR 601의 디지털 콤포넌트 Y, Cr, Cb가 그것이다. R·G·B도 역시 콤포넌트 신호이다. 콤포넌트 영상신호는 최대의 휘도와 색도 대역폭을 갖는다.

Composite (video)   휘도와 색도는 PAL, NTSC, SECAM 중 하나의 코딩기준에 의해 결합되어 콤포지트 영상이 된다. 그 과정은 아날로그 압축의 한 형태로 각 성분들의 대역폭(화상의 미세부분)을 제한한다. 색도신호는 시각적으로 받아 들여 질 수 있는 기술을 이용하여 휘도신호에 더해진다. 그 과정을 역으로 하여 원래의 순수한 휘도와 색도로 정확하게 되돌리는 것(decode)은 불가능하지는 않지만 어려운 일이다. 이것은 특히 포스트 프로덕션에서 문제를 유발할 수 있다. 그렇지만 콤포지트 신호는 프로그램을 전송·기록하는데 있어서는 매우 효과적이고 경제적인 방법이다. 디지털 처리기술은 와이드 스크린(widescreen) (고품위 TV가 아님) 처리신호를 가정까지 전송할 수 있는 가능성을 열어 주었다. 그러한 여러 계획들이 세계적으로 탐구되고 있는데, 예를들면 유럽에서의 PALplus, 일본에 있어서의 EDTV-II 등이 그것이다. 참조 : 4fsc, D2, D3, PALplus, Widescreen

Compositing   동화상을 위한 동시 멀티레이어링(multi-layering)과 디자인. 현대의 디자인은 흔히 프로그램 내용에서는 물론 프로모션(promotion) 비디오(신곡을 낼 때 선전용으로 만드는 비디오), 타이틀과 광고용의 복잡한 애니메이션과 필름을 만들기 위하여 멀티레이어링뿐만 아니라 페인팅(painting)이나 리터칭(retouching), 로토스코핑(rotoscoping), 키잉(keying)/매팅(matting), 디지털 이펙트와 색보정 등의 여러 기술을 함께 사용한다. 창조적인 요소이외에도 합성장비는 이미지 수정, 유리 페인팅, 선 제거 -특히 영화에서- 등에서 중요하게 응용되고 있다. 따라서 특히 깨끗한 결과가 요구될 때 완성된 작업의 품질은 장비에 의해서 결정된다. 예를들면, 배경(background) 위에 자연스럽게 전경(foreground)를 추가하는 것 -합성된 것을 눈치채게 하는 blue edge나 그 장면이 합성되었음을 나타내는 다른 표시없이 한 장면 속에 배우를 위치시키는 것- 등이다 .

Compression (video)...영상의 대역폭이나 데이터 율을 줄이는 과정. 현재 사용되는 표준인 PAL, NTSC, SECAM은 아날로그 영상압축 시스템이다. 디지털 시스템에서는 화상을 분석하고 여유분과 반복되는 부분을 찾아내어 불필요한 데이터를 없앤다. 디지털 압축기술은 처음에는 디지털 전송을 위해 개발되었으나 컴퓨터에서 디지털 영상을 취급하게 하고, 디지털 VTR에서 요구되는 저장량을 줄이기 위한 수단으로 채용되어 왔다. 참조 : Compression ratio, DCT, Digital Betacam, JPEG, MPEG

Compression ratio   압축되지 않은 디지털 영상신호 데이터 대 압축된 영상신호의 데이터 비. 현대의 압축기술은 CCIR 601 콤포넌트 디지털 텔레비전 신호로부터 시작되는데 압축되지 않은 영상신호의 데이터 양은 625/50 표준에서는 75 Gbyte/hour, 525/60 표준에서는 76 Gbyte/hour이다. 압축비가 압축된 신호의 품질을 평가하는 절대적인 방법으로 사용되어서는 안된다. 주어진 기술에 있어서 압축비가 크면 클수록 품질은 나빠진다고 할 수 있지만 압축기술이 달라지면 압축비가 같더라도 품질은 크게 다를 수 있다. 또 압축결과는 화면의 내용에 따라 달라지게 된다. 압축결과를 평가하는 확실한 판단방법중 하나는 압축된 그림을 자세히 조사해 보는 것이다.

Conform   EDL이나 초벌 컷(cut) 등 준비된 계획에 의하여 최종 편집물을 만드는 것. EDL은 온라인 편집시스템에서 직접 편집을 수행하도록 사용할 수 있다(auto conforming). conform에 걸리는 시간은 완성된 프로그램의 러닝타임(running time)보다 훨씬 더 많이 걸리는 테이프, 짧은 시간에 해결되는 순수 랜덤억세스(true random access)까지 폭넓게 변한다 - 순수 랜덤억세스 편집에서는 차후 수정도 쉽게 할 수 있다. 참조 : Auto conform, Uncommitted editing

Contouring   포스터리제이션(posterisation)과 비슷한 불필요한 결점. 디지털 시스템에서는 양자화 레벨이 부족하거나 부정확한 처리, 비트수를 줄일 경우(truncation) 이러한 현상이 나타난다. 참조 : Dynamic Rounding

Control track...VTR의 주행속도, 비디오 트랙track의 위치와 읽기의 기준신호로서 프레임 주파수로 비디오테이프 상에 기록되는 선형트랙. 테이프 카운터 -필름의 스프라킷 홀(sprocket hole)에 해당된다- 를 구동시킨다. 테이프 스트라이핑(striping)의 주요 목적은 콘트롤트랙을 기록하는 것이다. 콘트롤트랙은 디스크 레코딩에서는 사용되지 않는다.

Corner pinning   DVE에서 그림의 위치와 회전을 정의하는 기술로, 가장자리를 끌어서 배경 씬(scene)에 맞추는 것. 예를들면 벽에 걸려있는 프레임 속으로 DVE 그림을 맞추는 것이다. corner pinning은 3D 공간에서 그림을 정확한 위치에 위치시키기 위해 필요한 많은 파라메타(parameter)들을 정확히 설정하기 위한 대안으로 Quantel에 의하여 개발되었다.

Crash edit   흔히 "크랏슈 레코드(crash record)"라고 하며, 재생모드에서 기록모드로 갑자기 바꾸거나, 자동편집 모드가 아닌 상태에서 직접 기록할 때를 말한다. 이 방법은 VTR에서 타임코드(timecode)와 콘트롤트랙(control track)의 불연속을 초래하게 하여 재생시 화면장애를 유발시킨다. 이런 문제들은 디스크를 기초로 한 작업에는 적용되지 않는다

Cue   동작을 시작 또는 중지시키거나 프로그램 소재의 미리 지정된 지점으로 움직이게 하는 신호. 테이프 시스템에서 이 용어는 테이프를 감거나 릴을 교환하는 것을 의미할 수도 있다. 디스크상에서 큐(cue)는 순간적으로 실행된다.

Cut (edit)   프레임 경계에서 하나의 클립(clip)에서 다른 클립으로의 절환. 테이프 상에서 커트 편집은 마지막의 out점에 새로운 클립을 기록함으로써 이뤄지며, 반면 순수 랜덤억세스(true random access)에서는 재녹화할 필요가 없고 단지 새로운 순서로 프레임을 읽어라 라는 명령만 있다. 간단한 비선형 디스크 시스템에서는 어떤 프레임에서 원하는 프레임으로 접근하기 위하여 녹화된 데이터를 뒤섞을 필요가 있을지도 모른다. 참조 : Nonlinear (editing), True random access

Cut-aways   주동작을 보여주지 않는 여분의 샷, 그러나 주동작의 리액션일 수도 있다. 인서트(insert)라고 하기도 하는 이 샷들은 나중에 주동작으로 급격하게 뛰는 것을 감추기 위해 사용될 수 있다. 카메라가 한 대만 있을 경우의 인터뷰에서 흔히 사용된다.

Cutting copy   클립과 함께 잘라내는 것. 보통 완전한 한 세트이거나, 거의 한 세트의 영상으로서 품질은 낮다. 이들은 작업의 기준으로 이용될 수 있으며 나중에 고품질의 원본영상으로 대체된다.


D

D1   CCIR 601의 4:2:2 표준으로 기록되는 디지털 비디오테이프 기록의 한 형태. 19mm의 넓은 테이프를 사용하며 94분까지 녹화할 수 있다. 2세대 장비에서는 스턴트(stunt) 모드 - 저속, 고속, 역 모션을 포함하는 새로운 사양을 선보이고 있다. 콤포넌트 녹화시스템의 이점을 살려 높은 색대역으로 우수한 크로마키(chromakey)가 가능하기 때문에 스튜디오와 포스트 프로덕션 작업에는 이상적이다. 동시에 여러번 복사해도 열화가 거의 없으며, 대부분의 디지털 효과 시스템, 텔레시네, 그래픽장비, 디스크 레코더 등과 별도의 변환처리없이 결합가능하다. 콤포넌트이기 때문에 컬러프레임(color frame)의 문제는 없다. 이런 장점에도 불구하고 D1 장비는 TV프로덕션의 일반적인 분야에 널리 사용되지 않는다. 그 이유는 다른 장비에 비해 비교적 고가이기 때문이다. 참조 : D2, 8 bit, DVTR

D2   디지털 콤포지트 PAL이나 NTSC용 VTR 표준. 19mm 테이프를 사용하며 하나의 카세트 테이프에 204분까지 녹화할 수 있다. 카세트, 녹화포맷 모두 D1과는 호환되지 않는다. D2는 1" VTR 교체용으로 흔히 사용된다. 비록 우수한 스턴트(stunt) 모드를 제공하고 여러번 복사해도 손실이 적지만, 합성시스템이므로 합성특성(coded characteristics)이 존재한다. 사용자들은 크로스 컬러(cross color), 변환 흔적, 낮은 색 대역폭과 컬러 프레임 시퀀스에 대해 알고 있어야 한다. 합성된 신호 전부를 표본화하는데 8비트 포맷을 사용하므로 진폭 해상도가 줄어들어서 윤곽선 결함(artifact)에 더욱 민감하다. 참조 : Component, D1, D2, D5, DVTR

D3   1/2" 카세트를 사용하고, 8비트로 표본화한 디지털 콤포지트 (coded) PAL과 NTSC신호 녹화용 VTR 표준. 카세트는 50분용에서 245분용까지 사용할 수 있다. 콤포지트 신호를 사용하기 때문에, 1/2" 크기의 카세트를 사용하며 캠코더를 포함한 VTR장비 일체가 하나의 포맷으로 가능하다는 점을 제외하고는 특성은 일반적으로 D2와 비슷하다.

D5   D3과 같은 카세트를 사용하지만 CCIR 601 권고안을 따라 10비트로 표본화한 콤포넌트 신호를 녹화하는 VTR 포맷. 내부에서 디코딩하는 D5 VTR은 D3 테이프를 재생할 수 있으며, 콤포넌트 출력을 제공한다. 비압축 콤포넌트 디지털 비디오 레코더이기 때문에 D5는 D1의 모든 장점을 갖고 있어서 일반적인 스튜디오 사용은 물론 첨단 포스트 프로덕션에 적합하다. 현재의 625와 525라인 시스템을 지원하는 것 외에, 약 5:1정도의 압축을 사용하여 HDTV 녹화도 지원하고 있다.

D16   표준 D1 녹화기나 비압축 CCIR 601 장비(예를들면 디스크 레코더나 D5)를 사용하는 디지털 필름영상용 기록 포맷. 이 포맷은 Domino (Digital Opticals for Movies) 영상을 16개의 625라인 디지털 영상이 차지하는 공간에 기록하도록 하는 방법으로 Quantel에 의하여 특별히 고안되었다. 이 방법에 의하면 3개의 필름 프레임은 매 2초마다 녹화되거나 재생된다. 녹화기를 재생하면 필름 영상을 표준 모니터로 볼 수 있다. 16배의 스피드로 재생되므로 테이프에서 직접 완전한 동작을 볼 수 있다.

D/A 또는 DAC   디지털을 아날로그로 바꾸는 변환기. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환시키는 데 사용되는 장비. 각 입력 디지털 숫자 또는 워드(word)는 그에 해당하는 아날로그 레벨로 변환된다. DAC는 칩chip 형태로 만들 수 있으며 아날로그 출력을 제공해야 할 필요가 있는 디지털 시스템에서는 필수 불가결한 부분이다. 이것은 A/D 또는 ADC의 역과정이다. 참조 : A/D

dB   Decibel 참조

DCT (compression)   이산 여현 변환(Discrete Cosine Transform). 디지털 비디오 영상의 데이터압축에 널리 쓰이는 방법의 하나로, 기본적으로는 영상의 블럭(보통 8×8의 픽셀pixel)을 주파수, 진폭, 컬러로 분해한다. JPEG은 DCT를 사용한다.참조 : JPEG

DCT (equipment)   Digital Component Technology - Ampex에 의하여 일련의 장비에 붙여진 이름. DCT VTR은 낮은 데이터 압축율을 사용하며(약 2:1) 19mm 테이프 카세트에 기록한다. D1이나 D2 혹은 다른 어떤 포맷과도 호환되지 않는다.

DD2   D2 테이프를 이용하여 방대한 양의 데이터(또는 영상)를 기억시킬 수 있는 데이터 레코더가 개발되었다. 컴퓨터 인터페이스에 맞게 데이터 전송률의 선택이 가능하다. 다른 컴퓨터 기록매체와 마찬가지로 영상은 직접 볼 수 없으며 편집도 어렵다.

Decibel (dB)   인간의 청각, 시각과 관련된 결과를 로그(log)눈금으로 표현하는 측정단위. 0dB라는 기준점에는 많은 다른 속성들이 주어지며 -예를들면 소리나 전력의 표준레벨- 여러번의 측정으로 그 표준에 대한 상대적인 값이 된다. 많은 성능 레벨들이 dB로 언급된다. 예를들면 신호대 잡음비(S/N) 등이다. Decibel은 다음 식으로 표현된다

    20log10(level1/level2)

여기서 레벨 1과 2는 음향, 영상 또는 다른 전압레벨일 수도 있다.

Dedicated hardware   범용(컴퓨터)이 아니라, 특수한 작업(예를들면 DVE)을 위해 만들어진 하드웨어나 소프트웨어. 전용 하드웨어는 같은 기술을 범용의 구조와 운영체계에 적용했을 때보다도 10내지 100배의 향상된 처리속도를 낼 수 있다. 이것은 특히 영상파일의 크기에 비례하여 많은 처리능력이 요구되는 작업인 영상처리에 있어서 중요한 부분이 되었다.

Diagnostics   하드웨어나 소프트웨어의 정상적인 동작을 체크하기 위한 테스트. 디지털 시스템이 점점 복잡해짐에 따라 내장 자동검사는 장비의 필수적인 부분이 되었다. 테스트를 동작시키려면 몇 가지 특별한 하드웨어와 소프트웨어를 추가해야 한다. 이러한 설비가 되어 있는 디지털 시스템은 숙련된 서비스 엔지니어가 쉽게 접근할 수 있어서 빠른 수리가 가능하다.

Digital chroma keying   디지털 크로마키는 콤포넌트 디지털 영역에서 표현되는 1600만가지 색깔 중 어떤 색으로도 키를 할 수 있다는 것이 아날로그 크로마키와 다른 점이다. 그래서 색번짐 문제를 야기시킬 수 있는 전경(foreground)의 채도가 매우 높은 색보다는 상당히 낮은 색으로도 크로마키를 할 수 있다. 고품질 디지털 크로마키어(chroma-keyer)는 화상의 3성분을 조사하여 각각에 대한 리니어 키(linear key)를 생성시킨다. 이것이 다시 최종적인 키동작을 하기 위하여 콤포지트 키와 결합된다. 3개의 키를 사용하면 색도만의 키를 사용하는 것에 비해 더 정교하게 크로마키를 뽑을 수 있다.

Digital disk recorder...디지털 영상을 기록하는 디스크 시스템. 전형적으로 병렬전송(parallel transfer) 디스크드라이브에 기초를 두고 있으며, 1분정도의 짧은 기록시간을 갖고 있다. 디지털 디스크 레코더는 종종 DVTR보다도 더 적은 비용으로 디지털 비디오소재를 기록하는 여분의 비디오 캐쉬(cache)로서 이용된다. 비록 프리롤(pre-roll)이나 되감기가 필요치 않은 장점이 있지만, 그 동작은 반드시 순수 랜덤억세스(true random access)일 필요는 없다.

Digital mixing   디지털 믹싱은 두 디지털 신호의 "비율처리(scaling)"와 두 신호의 합을 필요로 한다. 이를 수학적으로 표시하면 아래와 같다.

    A × K = MIX1

    B × (1-K) = MIX2

    Result = MIX1 + MIX2

여기서 A와 B는 두 TV신호를 나타내며 K는 믹싱의 어떤 점에서 있어서의 위치상수이다. 디지털 시스템에서 K는 물론 숫자이며, 8비트 값으로써 부드럽게 믹스나 디졸브를 할 수 있게 해 준다. 두 개의 8비트 숫자를 곱하면 결과는 16비트가 된다(참조 : binary). 믹싱시에 정확한 결과를 얻으려면 두 16비트 숫자를 더하는 것이 중요하다. 이 결과를 디지털 시스템의 다른 부분으로 전송하기 위해서는 끝수를 자르거나 8비트로 만들어야 한다.단순히 부분적인 결과인 Mix1과 Mix2를 하위 비트를 잘라내어 10비트 또는 12, 14비트로 만드는 truncation은 부정확성을 유발시킨다. 따라서 모든 중간결과, 즉 Mix1과 Mix2는 16비트의 해상도를 유지해야 한다. 최종 결과를 8비트로 하면 1비트의 열화가 생긴다. 그러나 이는 다이나믹 라운딩(dynamic rounding)에 의해 피할 수 있다. 참조 : Binary, Dynamic rounding, 8bit or 10bit

Digital transmission   미래의 TV전송은 디지털 영상과 음성을 가정까지 가져오게 할 것이다. 디지털 압축을 이용하면 하나의 아날로그 채널 대역폭으로 여러 개의 TV채널을 전송할 수 있어서 더 선명한 영상과 음향을 여러 채널에서 수신할 수 있다. 미국에서는 MPEG2 압축을 이용한 HDTV의 디지털 전송에 관한 표준이 제안되었다. 디지털 전송의 또 다른 이점은, 더 낮은 S/N비로서 더 좋은 품질의 영상을 만들 수 있기 때문에 송신기 전력을 줄일 수 있고 수신영역도 증가하게 된다는 점이다. 케이블 회사들은 더 많은 채널을 제공하기 위해 디지털 전송기술을 이용할 것이다. 그러나 감수해야 할 것이 있다. 일반적으로 채널수가 많으면 많을수록 압축을 더 많이 해야하며 따라서 화질은 더 나빠진다는 것이다. VOD(Video On Demand : 주문형 비디오)같은 서비스는 선택된 어떤 영화도 엄격하게 규정지어진 타임 프레임(time frame)내에서 케이블로 전송될 수 있도록 하기 위하여 대량의 압축에 의지하는데 화질은 현재의 VHS 수준 이하이다.

Digitiser (digitisation)   아날로그 입력을 디지털로 바꾸는 시스템. ADC(아날로그/디지털 변환기), 터치 타블렛(touch tablet), 마우스(mouse) 등이 그 예이다. 이들 가운데에서 마우스와 터치 타블렛은 공간측정을 하여 이를 디지털 포맷으로서 컴퓨터 상에 표현하는 시스템이다. 참조 : A/D

Digitising time   디스크 베이스 편집시스템으로 소재를 녹화하는데 걸리는 시간. 이름 자체로 보면 소재가 아날로그로 재생되는 것을 암시하지만, DVTR의 사용증가로 인해 다른 의미로도 사용된다. Digitising time는 일반적으로 대기시간으로 간주된다. 만약 소재를 미리 선택해 놓는다면 이 시간은 줄일 수 있다. 장면 선택기능이 있는 Quantel 시스템을 이용하면 소재를 로드하면서 표시를 해 둘 수 있어서 최종 편집을 빨리 할 수 있다. 참조 : Scene Select

Dirty (EDL)   최종 편집에 쓰이는 장면의 전후에 여분의 부분이 포함되어 있는 EDL로서 편집내용을 정확히 나타내는 것은 아니다. Dirty EDL은 특히 순수 랜덤억세스 시스템에서 운용될 때 매우 유용한데, 이미 사용된 소재의 앞이나 뒤를 다시 찾는 빠른 방법을 제공하며, 편집할 곳을 빼거나 이동 또는 조정을 할 수 있다. 참조 : Over record, Trails

Dissolve   하나의 장면에서 다른 장면으로 여러 프레임에 걸쳐서 화면이 바뀌어지는 것. 사라지는 장면과 나타나는 장면이 서서히 혼합되는 것으로 두 장면의 동시 접근이 필요하다. 디졸브의 모양은 디졸브의 길이를 바꾸는 것뿐만 아니라 전환형태(transition profile) -선형적이냐(일정한 비율로 변환) S형태냐(좀더 천천히 시작하고 끝나는 형태로 필름의 결과와 비슷함)- 에 따라서도 바뀔 수 있다.

Dither   디지털 텔레비전에서 아날로그 영상은 숫자로 변환된다 - 즉, 연속적인 휘도와 색도 값이 숫자들의 집합으로 바뀌어진다. 어떤 아날로그 값은 정확하게 숫자에 일치하지만 다른 어떤 것들은 불가피하게 숫자들 사이에 놓여지게 된다. 아날로그인 원래 신호에서는 항상 얼마간의 잡음이 있어서 두 인접 값 사이에는 LSB만큼 떨림이 있다. 이것은 디지털 시스템으로 하여금 LSB사이의 아날로그 값을 표현하게 해주어 아날로그의 세계를 매우 정확하게 디지털로 해석하게 한다. 만약 영상이 컴퓨터에 의하여 생성된다거나 또는 디지털 처리결과에 의해 만들어지면 떨림현상(dither)은 존재하지 않지만 윤곽선 문제를 야기시킨다. 다이나믹 라운딩(dynamic rounding)과 떨림현상을 잘 조절하여 화면에 부가하면 더 나은 결과를 얻을 수 있다.

DRAM   Dynamic RAM(Random Access Memory). 고밀도, 적정가격의 메모리 칩(집적회로). 이는 일본사람들이 전자공학의 쌀이라고 부를 만큼 중요하다. DRAM은 컴퓨터에서는 절대적으로, 디지털 회로설계에는 일반적으로 쓰일 뿐만 아니라 프레임 저장이나 애니메이션 저장에도 쓰인다. 고체상태이기 때문에 동작부위가 없어서 데이터를 저장하거나 접근하는데 가장 밀도 높은 방법이다. 각 비트는 하나의 트랜지스터에 저장되고, 칩에는 데이터를 보유하기 위한 전원과 클럭(clock)을 공급해 주어야한다. 현재 사용되고 있는 크기는 4메가비트와 16메가비트, 64메가비트이며 현재는 256메가비트 칩이 대량 생산되고 있다. 이 프로젝트에는 인간의 머리카락보다 400배나 작은 1/4㎛ 크기의 칩을 만들기 위하여 X-ray 석판인쇄술의 사용이 요구된다. 참조 : SRAM

Drop-frame (timecode)   525/60 라인/필드 포맷 NTSC 컬러 코딩시스템에서 60 필드/초는 정확히는 59.94 필드/초 또는 29.97 프레임/초 -1000에서 1만큼의 차이가 있다- 이다. 타임 코드는 30프레임/초를 나타낸다. 드롭프레임(drop-frame) 타임코드는 10의 배수가 되는 분을 제외한 매분마다 2프레임씩 누락시켜 보상을 한다. 625/50 PAL시스템은 드롭프레임이 필요없다.

Dub (editing)   원본에서 선택해가면서 복사하여 새로운 녹화물을 만드는 것 - 면도날로 자르던 시대부터 순수 랜덤억세스 시대에 이르기까지 모든 편집의 기본원리이다. 복사하는 것 자체가 시간이 걸리는 일이며 복사 중에 신호가 왜곡될(generation loss) 위험에 처하게 된다. 어떤 디지털 VTR 포맷에서는 신호의 왜곡을 현저히 줄인다. 순수 랜덤억세스 편집시스템은 편집을 하기 위하여 신호를 더브(dub)할 필요가 없다는 점에서 다르다. 참조 : True random access

DVC   Digital Video Cassette(디지털 비디오 카세트). 차세대 민수용 VCR이 개발 중이며 1995년에 등장하기로 되어있는데 Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Sanyo, Sharp, Thomson, toshiba의 제휴에 의한 것이다. DVC는 디지털 기기이며, 525/60, 625/50, HDTV 녹화용으로 6.35mm의 넓은 테이프를 사용하게 된다. 제안된 포맷은 약 5:1 정도의 디지털 필드내 압축을 사용하여 13.5MHz, 8비트, 4:1:1(525/60)이나 4:2:0(626/50)영상과 2개의 16비트/ 48 또는 44.1kHz의 음성채널을 4.5시간 표준 카세트나(14.6×78×125) 더 작은 1시간용 (12.2×48×66)카세트에 녹화한다. 영상기록율은 25Mbits/sec이다.

DVE   Digital Video Effects(디지털 영상 효과). 별개의 기기로써 공급되었으나 점차 시스템 전체에 포함되고 있다. 영상효과의 종류는 달라지고 있으나 줌zoom과 위치변경과 같은 영상조작은 항상 포함되며, 회전, 3D 투시, 페이지 턴page turn, 영상의 변형, 모자이크 등으로 발전되고 있다. 영상효과의 종류뿐만 아니라 영상의 품질과 제어면에서도 크게 바뀌고 있다. 참조 : Axis, Global

DVTR   Digital Video Tape Recorder. 상업적으로 사용된 최초의 DVTR은 1986년에 등장했는데 CCIR 601 콤포넌트 디지털 표준과 DVTR의 D1표준으로 동작하는 것이었다. 이는 19mm카세트를 사용하며 34, 78, 94분까지 녹화할 수 있는 것이다. 현재는 많은 DVTR 포맷들을 이용할 수 있다. D2와 D3는 둘다 콤포지트 신호를 녹화하며, 주목적은 C포맷 아날로그 기기를 대체하기 위한 것이었다. DCT와 디지털 베타캠(digital betacam)은 모두 낮은 데이터 압축율(약 2:1 정도)을 사용하여 CCIR 601 영상을 녹화한다. D5는 D1과 마찬가지로 압축되지 않은 CCIR 601 신호를 녹화하지만 1/2인치 테이프를 사용한다. DVC라는 하나의 또다른 포맷이 탄생했다. DVC는 압축된 CCIR 601 신호를 6.35mm의 테이프에 기록한다. DVTR에서는 여러번 복사를 해도 테이프 노이즈(noise)나 모아레(moire)등에 의한 열화를 받지 않는다. 그러나 테이프는 닳거나 찢어지기 쉽다. 이에 의한 오차와 드롭아웃(drop-out)의 가능성을 없애기 위하여 에러 은폐회로가 필요 불가결하게 된다. 극단적인 경우에는 여러번의 복사를 하면 물결무늬나 다른 결함들이 누적될 수 있다. 참조 : D1, D2, D3, D5, DCT, Digital Betacam, DVC

Dylan   Quantel에 의하여 개발된 순수 랜덤억세스(true random access)에서 사용하는 비디오와 영화용의 경제적이고 안전한 저장 시스템의 상품명. 딜란Dylan은 편집시스템(Henry와 Editbox)과 합성장비(Hal), 필름(Domino)용의 훌륭한 기억장치로서 비압축 CCIR 601 영상을 순수 랜덤억세스하게 해 준다. 클립박스(Clipbox) 시스템에서는 여러개의 딜란을 사용하여 8시간까지의 CCIR 601 비압축 영상과, 40시간까지의 압축영상을 저장할 수 있으며 동시에 여러 영상채널도 지원할 수 있다.각 딜란은 Chatter Disk Management와 인터페이스된 20개의 표준 3.5인치 SCSI 디스크 드라이브를 사용한다. 내장된 여분의 디스크 드라이브(redundancy)와 에러검색, 수정방법에 의하여 디스크 드라이브가 작동을 계속하지 못해도 데이터의 손실은 없게 해준다. 참조 : Error detection

Dynamic Range   신호에서 이용가능한 유효한 값의 범위. 신호원에서 다이나믹 레인지(dynamic range)는 원치않은 잡음에 대한 최대 신호의 비로 제한된다. 화면시청시의 다이나믹 레인지(dynamic range)는 최대밝기에서 최소밝기까지 이다(빛의 산란과 반사에 영향을 받는다).

Dynamic Rounding+   디지털 신호를 효율적으로 줄이는 것. 어떤 영상처리에서는 두 신호를 곱해야 할 필요가 있다. 예를들면 디지털 믹싱에서는 두 8비트의 신호로부터 16비트의 신호가 생성된다. 이것은 줄이거나 초과분을 잘라내어 다시 8비트로 만들어야 한다. 간단히 하위 비트들을 없애버리면 윤곽선의 손상이 눈에 띄게 되는데 이는 특히 순수한 컴퓨터 영상에서 두드러진다. 비슷한 문제점이 프린트(print)에서도 나타나는데 화상이 분명하게 바뀌는 부분에서 잉크 도트(dot)에 비트(beat)나 모아레(moire)가 생기게 된다. 다이나믹 라운딩(Dynamic rounding)은 픽셀(pixel)의 단어길이를 축소하는 -보통 8 비트로 만든다- 수학적인 방법이다. 이는 눈에 띄는 결함들을 효율적으로 제거하며 여러 번의 경로를 통과해도 축적되지 않는다. 다른 해결책은 비트의 수를 늘리는 방법으로 -흔히 10비트로 늘인다- LSB를 더 작게 만드는 것인데 이는 문제점을 은폐시킬 뿐이다. 다이나믹 라운딩은 특허기술로서, Quantel에서 쓰기 시작하여 현재는 Quantel과 다른 생산자들에 의해 점차로 많은 디지털 기기에 사용되고 있다. 참조 : 8비트와 10비트, Digital mixing, Dither, LSB


E

E to E   Electronics To Electronics. 이는 동작하고 있지 않은 영상기기나 음향기기로의 입력이 출력으로 직접 나타나는 것을 말한다. 흔히 VTR에서 재생(play)되고 있지 않을 때와 DVE의 "clear"상태에서 적용된다. 'E to E'는 신호가 전자회로를 지나가게 하여 전압 왜곡을 부가시키거나 시간 변화를 일으킨다. 신호는 정상적으로는 'E to E' 기기를 통해서가 아니라 직접 연결되어서 사용되어야 한다.

EBU   European Broadcasting Union(유럽방송연맹). 유럽방송의 제작과 기술적인 사항을 조정하기 위하여 유럽방송사업자들로 구성된 기구. 산하에 권고안(예를들면 Tech.3246-E)을 만드는 여러 개의 위원회가 있다.

EDL   편집 결정 리스트. 일련의 편집을 나타내주는 편집 리스트로서 종종 플로피 디스크에 기록된다. EDL은 오프라인(off-line)에서 만들어져서 최종 편집을 수행하기 위하여 온라인(on-line)으로 넘겨진다. 여러 범주의 장비들과 함께 쓰이도록 CMX3400과 같은 널리 채택된 표준이 있다.

EDTV   기존의 전송채널 내에서 인코드(encode)된 전통적인 주사비율의 와이드스크린(widescreen)을 제공할 수 있게 한 고품질 텔레비전(extended definition television)을 나타내는 일반적인 용어. 일본에서 EDTVⅠ은 NTSC 시스템을 개조한 것이다. 이에는 순차 주사와 고스트(ghost) 제거 기준신호를 포함하고 있으며 흔히 "클리어 비전(clearvision)"이라고 일컬어진다. EDTVII는 2세대 시스템으로 16×9 종횡비와 PCM 사운드를 포함한다. 4×3스크린에서 보이는 편지함 모양의 디스플레이 주변의 검은 부분에는 16×9의 풀 스크린 디스플레이로 확장하기 위한 보충정보가 들어 있다(PALplus의 Helper). 참조 : PALplus, Widescreen

Encryption   암호화. 원래의 데이터를 복원하려면 특별한 코드(code)나 키(key)가 필요하도록 데이터를 코딩(coding)하는 것. 방송에서 암호화는 위성이나 케이블 시스템에서 흔히 사용하는데 허가받지 않으면 수신할 수 없게 하기 위하여 사용된다. 참조 : Scrambling

ENG   Electronic News Gathering. 보통 뉴스에 사용되는 방송용 품질의 TV카메라, VTR, 마이크로 웨이브 링크 등을 갖춘 소형 휴대용 장비에 적용되는 용어. 이것은 필름에 의한 뉴스취재와 비디오 테이프에 의한 뉴스취재를 구분하기 위한데서 비롯되었다. 스튜디오겸용 휴대용 편집장비를 일컫기도 한다.

Error detection, Concealment correction   에러 검출, 은폐, 정정. 완벽한 디지털 녹화방법은 없다. 자기 테이프나 디스크는 모두 기록, 재생이 어렵거나 불가능한 가장자리 녹화부분 때문에 고민하고 있다. 그러나 에러는 검출될 수 있고 에러은폐나 정정에 의한 구제책을 마련할 수 있다. 에러은폐는 눈에 띄지않는 방법으로 문제를 숨기는 것이며, 에러정정은 에러를 정정하여 완벽한 데이터가 출력되게 하는 것이다. 기록된 데이터가 영상이라면 에러는 그 전 또는 후의 TV라인이나 필드를 이용하여 간단히 은폐할 수 있다. 그 결과는 원래의 신호와 동일하다고 장담할 수는 없다. 그러나 그 처리과정은 비교적 간단하고 빠르다. 만약 저장된 정보가 데이터베이스 정보이거나 컴퓨터 프로그램, 더 특수한 영상처리를 위한 정보라면, 100% 정확도의 데이터가 필수적이다. 이 때는 에러가 생기면 반드시 검출하여 다른 기록정보에서 정확한 데이터를 계산하는 방식으로 확실히 데이터를 기록할 수 있다. 이것이 에러 정정이다. 컴퓨터 시스템과 TV의 차이점은 TV는 연속적이고 나중에 수정하도록 기다릴 수가 없다는 점이다. 정확한 결과가 제시간에 준비되든 다른 행동이 취해지든 -쇼는 계속되어야 한다- 어떤 TV등급의 에러정정이더라도 매우 제한된 짧은 시간 안에 취해져야 한다. 반면에, 컴퓨터는 보통 천천히 운용할 수 있고 수 ms 동안은 기다릴 수 있다. 디지털 VTR들은 에러율을 감시하여 과도한 에러 -비록 즉각적으로 보이지는 않지만 여러 경로를 통하면 보일 수도 있는- 에 대한 경고를 내보낸다. Dylan 디스크 시스템은 에러정정 기능을 갖고 있다. 비록 디스크의 에러율은 일반적으로 디지털 테이프에서의 에러율보다 수 배는 낮지만 역시 일어날 수 있다. 이를 위하여 여분의 디스크(disk redundancy)가 있고 재생되는 모든 데이터는 체크된다. 만약 에러가 발견되면, 충분한 추가정보가 기록되어 있어서 계산을 하여 정확한 데이터로 대체한다. 디스크 드라이버가 완전히 고장이 나도 커버될 수 있고, 분실한 데이터는 새로운 장소에 재생·기록된다. 이것이 시스템을 매우 정확하고 안전하게 만든다. 참조 : Dylan

Ethernet   Ethernet는 LAN(근거리 통신망)의 한 형태로 컴퓨터를 서로 연결하는데 널리 이용되며 IEEE 802.3에 규격이 정해져있다. 여러 종류의 생산자들이 호환성이 있는 인터페이스와 성능을 확장시키기 위한 리피터(repeater)나 브리지(bridge) 등을 생산하고 있다. 데이터 전송률은 10Mbit/sec이다. 그러나 데이터 패캐지와 패킷(packet) 분리에 필요한 overhead로 인하여 초창기 인터페이스의 실제적인 처리량은 100∼ 1000Kbits/sec에 불과했으나 지금은 일부 워크스테이션(workstation)에서는 전대역폭(full bandwidth) 8 Mbit/sec의 약 80%까지 도달하고 있기도 하다. Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect(CSMA/CD)를 사용하므로, 네트워크상의 잠재적인 話者는 차례를 기다리기보다는(Token Passing Ring LAN에서 처럼) 단지 케이블이 비기만을 기다리면 된다. Ethernet는 구리선을 사용하느냐 광케이블을 사용하느냐에 따라 여러가지 연결 방법이 있다. 현재 사용되고 있는 가장 흔한 방법 3가지는 아래와 같다 :

    10 base 2 : 비교적 저가격인 50ohm의 동축 케이블과 BNC 컨넥터를 사용하는 가는 선의 Ethernet. 리피터(중계기)가 없을 때의 최대 길이는 180m이며 30개까지의 장비를 연결할 수 있다.

    10 base 5 : 표준 두꺼운 선 Ethernet. 두꺼운 동축 케이블과 AUI 컨넥터를 사용한다. 중계기가 없을 때의 최대 길이는 500m이며 100개까지의 장비를 연결할 수 있다.

    10 base T : RJ 컨넥터를 사용하는 4선 twisted pair 케이블의 표준. 이는 매우 저가격의 노드(nod) 네트워크를 제공한다.

2개의 "Fast Ethernet" 표준은 100Mbits/sec가 가능하고, 주요 통신장비 메이커들에 의해 현재 개발되고 있다. "100 base T"는 물리적으로 "10 base T"와 호환성이 있으며, 같은 프로토콜(CSMA/CD)을 사용한다. 그러나 더 고급품의 케이블이 필요하다. 100VGAnywhere는 다른 프로토콜을 갖고 있고 다른 하드웨어를 필요로 한다. 참조 : Picturenet

EUREKA   HDTV 개발과 같은 국제협력 유럽 연구프로젝트를 장려, 조정하기 위한 유럽 의회 기구. 참조 : HDTV


F

Fade (down, up)   흑(무음)으로 또는 흑(무음)으로부터 비디오(오디오)로 디졸브 시키는 것.

FDDI   Fiber Data Distributed Interface(광데이터 분배 인터페이스). 100Mbits/sec까지 동작되는 고속 광데이터 인터페이스. FDDI는 Ethernet나 Token Ring과 같은 협대역 네트워크용 데이터 분배망의 중추로써 가장 흔하게 이용된다. 참조 : CDDI

Fettle (colour)   대부분의 Quantel 시스템에서 제공되는 색 조작 제어계.

Field sequence   텔레비전 프레임 또는 화면은 2개의 필드로 구성이 된다. 콤포넌트 525와 625 라인 텔레비전의 각 연속된 프레임은 같은 형태를 되풀이하므로 필름편집에서와 마찬가지로 프레임 경계에서 편집을 할 수 있다. PAL, NTSC, SECAM과 같은 콤포지트 영상은 부반송파에 색정보를 싣고 있는데 부반송파의 반복 패턴은 PAL에서는 4프레임, NTSC와 SECAM에서는 2프레임 시퀀스sequence -각각 8과 4 필드 시퀀스로 알려져 있음- 주기로 나타난다. 편집에서는 이 시퀀스를 깨뜨려서는 안된다. 따라서 콤포넌트 영상보다는 정밀치 못한 동작을 지시하게 된다. 아날로그이건 디지털이건 같은 제약이 따른다 - 문제는 콤포넌트이냐 콤포지트이냐 이다. CCIR 601 콤포넌트 디지털 신호는 어떠한 프레임의 경계에서도 편집할 수 있지만, 반면 콤포지트 디지털 시스템(D2나 D3 VTR과 같은)은 4나 8필드 경계로 제한이 된다. 그렇지 않으면 그림이 튀거나 추가 처리로 인하여 화질이 변하게 된다.

Fixed disks   Hard disk 참조.

Floppy disks   보호 재킷안에 회전할 수 있는 자기 산화물(magnetic oxide)로 덮여져 있는 얇고 휘기 쉬운 디스크로 이루어진 기록 매체. 플로피 디스크는 가볍고 값싸며 들고 다닐 수 있지만, 윈체스터 디스크와 같은 다른 컴퓨터 기록매체만큼 확실하지는 못하다. 휴대하기 간편하기 때문에 소프트웨어의 운반용으로 PC시장에서 매우 인기가 있다. 최초의 8인치 플로피 디스크는 5.25인치로 대체되었고, 지금은 다시 3.5인치 -마이크로 플로피디스크- 로 대체되었다. 이것은 1.4M bytes -하나의 TV 프레임 기록에 충분함- 까지 기록할 수 있다. 광자기 디스크는 플로피보다 많은 기억 용량과 데이터 율을 갖고 있어서 영상 저장에 더욱 적합하다. 참조 : Hard disk, Magneto optical disks

Frame store   흔히 DRAM으로 이루어진 고체상태 영상기록장치에 붙여진 이름. 기술적으로는 하나의 완전한 프레임을 저장함을 의미한다. 그러나 일반적으로 이 용어는 수 라인부터 수 프레임까지의 저장을 두루 포함하여 사용된다. DRAM의 용량증가로 인하여 프레임스토어는 장비의 디자인을 향상시키는데 점차로 많이 이용된다.

Frequency   주어진 시간내에서(보통 1초)의 신호의 진동수. 예를 들면 아날로그 시스템에서의 부반송파 주파수, 디지털 시스템에서의 클럭 주파수 등이 있다. 다음은 TV에서 흔히 쓰이는 주파수들이다.

    PAL 부반송파subcarrier : 4.43 MHz

    NTSC 부반송파 : 3.58 MHz

    CCIR 601 clock rate : 27 MHz

    CCIR 601 휘도 표본율 : 13.5MHz

    CCIR 601 색도 표본율 : 6.75MHz

    HDTV Y 표본율 : 72MHz(1250/50), 74.25MHz(1125/60)

Full motion video   데스크 탑 플랫홈(flatform)에서 디스플레이되는 동화상의 일반적인 용어. 품질은 다양하며 정의되어 있지 않다.


G

Gateway   두 컴퓨터 네트워크를 연결하는 장비의 이름. 현재 영화나 TV에서 사용되는 많은 영상들은 컴퓨터 시스템에서 만들어진다. Quantel에서는 컴퓨터 네트워크와 픽처박스(Picturebox)나 페인트박스(Paintbox)같은 장비를 연결시켜주는 게이트웨이(gateway)를 제공하고 있다. 일단 게이트웨이가 구성이 되면 운용자는 이미지 파일의 양방향 전송을 위해 아무런 행동을 취할 필요가 없다. 참조 : Background task

Generation (loss)   녹화를 할 때마다 소재의 또다른 복사본9generation)을 만들게 된다. 복사손실(generation loss)란 연속적인 녹화에 의해 야기되는 열화를 말한다. 처음 녹화된 소재가 첫번째 복사본이고, 다시 한번 녹화하면 두번째 복사본(generation)이 만들어진다. 이것은 아날로그 편집계에서는 중요한 관심사였는데, 비록 디지털 VTR이심하게 손상된 테이프의 드롭아웃(drop-out)(은폐 및 정정 가능)에 민감하긴 하지만 완전한 디지털 환경에서는 중요도가 낮다.여러 번 복사해서도 가장 화질이 좋은 것은 비압축 CCIR신호를 디스크에 기록하는 것이다. 디스크는 드롭아웃이나 에러없이 수백만 번 재기록 할 수 있다. 즉, 복사를 무한히 계속할 수 있는 것이다. 최근에는 압축뿐만 아니라 디코더나 DVE 같은 영상처리장비의 사용이 증가함에 따라 복사손실에 중대한 영향을 미치는 것이 더욱 많아졌다. 이러한 처리장비의 품질도 고려해야 한다. 참조 : DVTR, Error detection, Concealment and correction

Global (control)   다채널 영상효과기에서 사용되는 컨트롤기능의 최상위 레벨로서 모든 채널을 한번에 컨트롤 할 수 있다. 예를들어 투명도를 변경시키고 싶다거나 클로벌축(global axis)을 중심으로 이동시키고 싶어서 대상물체 자신을 완전히 분리시켜야 하는 경우에 사용한다. 이런 경우 모든 대상에 대한 관점(viewing point)이 함께 변화할 것이다. 참조 : Axis

GPI   General Purpose Interface의 약어로 어떤 장치에 의해 큐(cue)를 필요로 하는 장비에 사용되는 것이다. 프레임단위까지 정확하게 동작하고 간단하므로 다양한 장비에 손쉽게 적용할 수 있다.

Grand Alliance (Digital HDTV)   1993년 봄 미국에서 최상의 HDTV시스템을 생산하기 위해 조직된 모임의 이름. 참가자는 AT&T, General Instrument Corporation, 메사추세츠 기술연구소, 필립스, David Sarnoff 연구소, 톰슨, 제니스사 등 세계 유수업체이다. 이들이 제안한 시스템은 모두 실험과 제작을 위해 고안된 것이다. 전송방식은 디지털방식이며 영상은 MPEG-2를 사용하여 압축하였다. 오디오는 돌비(dolby) AC-3에 의해 압축한 서라운드(surround) 오디오를 사용한다. 컴퓨터를 포함한 여러 다양한 소재를 사용할 수 있도록 24Hz, 30Hz 그리고 60Hz에서 운용될 수 있는 2 라인 표준안이 있으며 수신기에서 이 모든 영상을 운용가능하다. 영상주사형식은 아래와 같다.

    1) Spatial format (active picture)

      1280픽셀 × 720라인

    Temporal rate

      23.976/24Hz 순차주사

      29.97/30Hz 순차주사

      59.94/60Hz 순차주사

    2) Spatial format (active picture)

      1920픽셀 × 1080라인

    Temporal rate

      23.976/24Hz 순차주사

      29.970/30Hz 순차주사

      59.940/60Hz 비월주사註)

        註) 1440 × 1080 active pixel 가능

모든 화소는 사각형태이고 75MHz 근처의 표본화 주파수를 가진다. 영상, 음성, 부가 데이터들을 함께 연결하고 변화시켜 새로운 서비스 -여러 채널의 스테레오 오디오, 컴퓨터 소프트웨어의 분배 혹은 고선명 영상- 를 가능하게 하는 전송 레이어(transport layer)가 있다. 데이터는 초당 19.3MHz까지 압축되어 6MHz 아날로그 채널로 전송된다. 주요 시스템 요소 -영상압축, 주사형식, 오디오, 변조시스템- 에 관한 내용은 FCC의 산하 그룹인 ACATS(Advisory Committee on Advanced Television Service)에 제안되어 있다(1994. 2). 전체 표준안은 1995년에 정해졌으며 HDTV서비스는 1996년 후반쯤에 시작될 것이라고 보고된 바 있다. 참조 : ACATS, ATTC, Compression, HDTV

Grid compression   Quantel사에서 독점 개발하여 사용하고 있는 영상 압축시스템.

GUI   Graphical User Interface의 약어로서 화면에 표시되는 그림들을 이용하여 시스템을 운용하는 방법이다. 컴퓨터의 예를 들면 애플사의 매킨토시나 마이크로소프트사의 윈도우같이 마우스로 동작하는 범용 소프트웨어를 말한다. 1981년 Quantel사는 압력센서가 달린 펜과 터치 타블렛으로 동작시키는 on screen menu 시스템인 페인트박스를 개발하였다. 이것은 점점 발전하여 DVE, 편집, VTR 컨트롤, 오디오를 비롯해 Quantel 제품전체에 해당하는 다양한 범위에 적용시켜 운용할 수 있게 되었다.


H

Hard Disk (fixed disks)   magnetic oxide로 코팅되어 있는 최대 10개의 플래터(platter)로 구성된 기록장치를 뜻하며 양면 모두에 기록할 수 있다. 각 기록면에는 읽기/쓰기 헤드가 있는데 각각 주어진 순간에 동작한다. 하드디스크 기술은 매우 빠른 속도로 발전하고 있는데 크기는 점점 작아지고 Megabyte당 가격은 점점 낮아지는 추세이다. 현재는 20Mbyte로부터 4Gbyte(3.5inch), 9Gbyte(5.25inch)까지 가능하다. 데이터 전송율의 범위는 1∼10Mbyte/sec (SCSI 2)로부터 20Mbyte/sec(SCSI Wide)까지 가능하다. 참조 : Parallel transfer drives, SCSI

HDTV   High Definition Television의 약어로서 16:9의 새로운 스크린 비율을 가진 TV형식인데 현재 방송되는 시스템보다 5∼6배 증가된 해상도를 가지고 영상을 재생한다. HDTV는 스크린형태는 변화했으나 화질개선은 되지 않은 PAL (PALplus), NTSC, SECAM의 변형시스템인 와이드스크린과는 다르므로 혼동하지 말아야 한다. 현재까지는 세계적인 HDTV 표준이 정해져있지 않은 상태이다. 유럽에서는 625/50의 정수배로 구성되는 1250/50을 선호하는 반면, 미국에서는 1995년부터 2종류의 라인(720, 1080)과 3종류의 frame-rate(24Hz, 30Hz, 60Hz)를 포함하는 표준안이 적용될 예정이다. 지금까지 일치된 사항은 MPEG-2를 적용시킨 디지털압축을 사용하여 전송한다는 점이다. CCIR(ITU)은 1125line/60Hz와 1250line/50Hz 형식에 기초한 2종류의 표준안을 갖고 있다. 참조 : ITU document 709, Grand Alliance


I

In-point   편집시에 사용되는 용어로써 비디오나 오디오 혹은 비디오와 오디오 두가지 모두의 편집이 시작되는 지점.

Insert editing   가장 많이 사용하는 테이프의 편집기법중의 하나로서 기존에 녹화되어 있는 소재에 새로운 영상 혹은 컬러바, 기준신호가 실린 블랙 등의 비디오나 오디오를 중간에 삽입하는 것이다. 이는 흔히 어셈블(assemble) 편집과 함께 많이 언급되는데 인서트(insert) 편집은 기존에 녹화되어 있는 콘트롤트랙과 타임코드를 보존한 상태에서 단지 새로운 비디오와 오디오만을 삽입함으로써 편집내용이 불연속하게 되는 것을 최소화하는 기법이다. 참조 : Assemble editing, Striped tape

Interpolation   어떤 영상을 디지털 영상으로 변환시키는 과정에서 발생하는 수많은 화소들의 값의 크기와 위치를 변형시켜(평균화하여) 저장한 다음 유사화소의 평균값에 적절한 가중치를 두어 필요한 화소의 값을 계산해낸다. 참조 : Anti-aliasing, Spatial interpolation, Temporal interpolation

ISDN (Integrated Services Digital Network)   공중전화망을 통해 고속으로 데이터를 전송하는 것을 뜻하며 기본속도 64kbits/sec에서 최고속도 2Mbits/sec로 동작한다(30채널을 기본으로 구성되는 경우 영국에서는 ISDN-30이라고 부른다). 이미 많은 나라에서 128Kbits/sec로 동작하는 회로를 제공하고 있다. 이제는 매우 빠른 발전을 이루어 누구나 ISDN이 일반화되는 것을 예상할 수 있다. TV와 영화업계의 오디오 기기에서는 이미 사용하고 있으며 Quantel에서는 ISDN을 사용하여 전 세계의 영상기기들이 서로 영상을 교환할 수 있는 시스템을 개발했다. TV 프레임의 경우, 기본 전송율의 경우는 2∼3분정도 걸려서 전송이 가능하며 이를 사용하는 기본비용은 대개 정상적인 전화비용과 비슷하다. ISDN의 경우 명목상으로는 국제적으로 운용된다고 하지만 실제로는 규격과 서비스의 내용이 너무 다양하다. 미국에서의 몇몇 운용자들은 Switched 56 (56kbits/sec나 그 이상의 전송율을 가짐)이라 불리는 유사한 시스템을 사용하고 있기도 하다.

ITC   Independent Television Commission의 약어로서 케이블이든, 위성이든 혹은 지상파방송이든간에 영국에서의 모든 독자적인 프로그램의 법적, 기술적인 조정에 대해 책임이 있다. 참조 : Directory

ITS   International Teleproduction Society의 약어. 통신수단으로 영상을 사용하고자 이를 개발하는 미국의 산업체들이 모인 협회의 이름이다. 영국에도 분회가 있다. 참조 : Directory

ITU   국제연합(UN)의 전문기관의 하나로서 모든 형태의 통신에 대해 RF스펙트럼(spectrum)을 규제하고 표준안을 제정한다. ITU-R(과거의 CCIR)은 무선통신의 운영문제와 규제에 대해 다루고 있으며, ITU-T(과거의 CCITT)는 전기통신의 표준화를 다루고 있다. 참조 : CCIR, CCITT, Directory

ITU-R601   CCIR 601 참조


J

 

Jam sync   녹화할 때와 똑같은 타임코드를 재발생시키기 위하여 제너레이터를 이용하여 더빙하는 경우 타임코드 신호의 품질을 유지하는 방법.

Jog   정지상태에서 프레임 단위로 내용의 앞쪽이나 뒤쪽으로 아주 느린 속도로 움직이는 것을 뜻하며, VTR에서는 셔틀(shuttle) 동작을 한 후 그림의 정밀한 탐색을 위해 일반적으로 많이 사용된다. 종종 in점과 out점을 정확하게 정하기 위해 사용된다.

JPEG   Joint Photographic Experts Group의 약어로서 ISO/ITU-T. JPEG은 정지영상의 데이터 압축기법의 표준안을 제정한 곳이다. 특히 이 작업에는 CCIR 601 로 코딩된 영상이 포함되어 있다. JPEG은 DCT를 사용하며 5∼100배의 영상압축율을 제공하고 baseline, extended, 무손실 encoding의 3레벨 과정을 포함한다. 일반적으로 압축과정은 어느 정도의 영상손실을 포함하게되는데 그 정도는 영상의 내용, 압축율 그리고 알고리즘에 따라 달라진다. 참조 : Compression, Compression ratio, MPEG

Jump Cut   필름이나 영상편집에서 연속적인 줄거리에서 한 부분을 삭제하여 장면사이의 행동연기가 연결되지 않는 편집을 말하는데 그 사이의 변화가 점프(jump)의 형태로 나타낸다해서 이런 이름이 붙여진 것이다. 이것은 일종의 제작기법이며 믹스(mix)를 사용하여 부드럽게 표현될 수도 있으나 어떤 경우이든 편집은 필수이며 일반적으로 컷어웨이(cut-away)를 사용하여 이 불연속성을 커버한다.


K

 

Keyframe   DVE 시스템에서 디지털 효과의 변환점을 나타내는 변수들의 집합이다. 예를들면 키프레임(keyframe)은 영상의 위치, 크기, 회전상태 등을 나타낸다. 디지털 효과를 사용하려면 최소한 2개 이상의 키프레임을 필요로 한다. 물론 복잡한 경우에는 100개 정도의 키프레임을 갖는 경우도 있다.

Keying   하나의 영상을 다른 영상에 선택적으로 뒤덮는 과정으로 2개 영상(전경과 배경) 사이의 선택방식이 hard인 경우에는 전경의 가장자리 부분이 들쭉날쭉할 것이다. 이 키key과정은 이름은 조금씩 다를지라도 모든 형태의 영상구성에 사용된다. TV는 키라는 용어를 알파(alpha) 신호(또는 채널)라 부르기도 한다. 영화의 경우 이와 비슷한 경우를 매트(matt)라고 부른다. 그래픽에서는 잘라내고 색칠하는 과정을 의미하며 스텐실(stencil)이라고 부른다. 참조 : Chroma keying, Digital chroma keying, Linear keying


L

 

Lead (sound or video)   스플릿(split)편집을 할 때 그 다음 내용의 비디오나 오디오가 선행되는 것. 참조 : Split edit

Linear (editing)   릴에 녹화된 순서에 따라서만 편집내용을 재생하고 검색할 수 있다. 테이프는 선형적이기 때문에 원하는 소재를 찾으려면 테이프를 원하는 지점까지 감아야 한다. 즉 녹화된 순서대로만 재생할 수 있는 것이다. 1956년 이후 폭넓게 사용되어 온 테이프편집은 리니어(linear)한 특성을 가지고 있다. 1980년대 후반에 들어와서 테이프를 이용한 편집을 넌리니어(non-linear)와 구별하기 위해 리니어(linear)로 정의하였다. 테이프를 감고, 조그(jog), 프리롤(preroll)하는데 걸리는 시간이 전체 VTR 작업시간의 약 40%에 달한다. 선형편집은 그 특성상 속도가 느리다. 더구나 편집마스터 장비에 녹화 소재를 순서대로 입력하는 것은 나중에 내용을 변화시키는데 제한을 가지게 된다. 특별한 인터페이스 없이는 디지털비디오디스크녹화기 또한 부분적으로는 선형적이다. 비록 읽기/쓰기 헤드가 필요한 위치에 도달하기 위해 테이프처럼 내용을 감을 필요는 없다할지라도 디스크의 어떤 부분은 TV 필드 인터벌(1.6ms 혹은 2ms이하) 기간동안 도달하기에는 너무 멀어서 (읽기/쓰기 헤드가 위치를 잡는데 걸리는 시간은 통상 10ms이다) 다음 트랙(track)을 찾아서 재생하는 데에 제한을 받게 된다. 참조 : Digital disk recorder, Preroll, True random access

Linear (keying)   한 영상신호를 다른 신호위에 선택적으로 얹는 것으로, 이때 어떤 점에서의 전경(foreground)과 배경(background)의 비율은 키신호 레벨의 선형적인 크기에 따라 정해진다. 키의 이런 현상은 에지(edge)와 앤티앨리아싱(anti-aliasing)을 가장 잘 나타내게 하며 영화에서의 매트와 유사하다. 이것은 윈도우와 부분반사(reflection)를 통한 투명 그림자(shadow)와 같은 반투명효과를 얻을 때 필수적이다. 참조 : Keying

Logging   샷(shot)의 리스트를 만드는 것. 이것은 녹화된 필름이나 테이프에 쓰이는 용어로써 편집할 때 원하는 곳을 빨리 찾을 수 있다. 디스크를 기초로 한 편집시스템으로 나아가고 있는 현시점에서 볼 때 정리하는 시간을 최소화할 수 있다는 장점이 있다. 리스트 혹은 로그(log)는 종이 또는 컴퓨터 디스크에 기록될 수 있다. 후자의 경우 디스크의 내용을 로딩(loading)하면 직접 컨트롤 할 수 있게 된다.

LSB   Least Significant Bit의 약어이다. 2진수는 0과 1로 표현된다. 예를 들면, 2진수 1110 = 10진수 14이 예에서 제일 오른쪽의 값은 0인데 이것이 LSB이고 2 =1을 의미한다. 참조 : MSB

LTC   Longitudinal TimeCode의 약어이다. 테이프의 선형트랙(linear track)에 기록된 타임코드로써 고정헤드에 의해 읽혀진다. 영상소재에 녹화된 타임코드가 사용될 때 정지 프레임이 아니라 테이프가 전후로 동작하고 있는 경우에도 쉽게 읽을 수 있다. 참조 : VITC

Luminance   영상의 구성요소로써 흑백 혹은 밝기요소 Y로 나타내어지며 YUV, YIQ, (Y, R-Y, B-Y), (Y, Cr, Cb)에서의 Y가 모두 영상의 밝기정보를 뜻한다. 칼라 TV 시스템에서 밝기신호는 항상 카메라나 텔레시네로부터 나오는 RGB신호로부터 나온다. 그 관계식은,Y = 0.3R + 0.6G + 0.1B이다. 참조 : Coded, RGB, YUV, YIQ, (Y, R-Y, B-Y), (Y, Cr, Cb)


M

 

MAC   Multiplexed Analogue Components의 약어로써 휘도신호와 색차신호를 하나로 압축·결합하는 전송코딩 표준이며, 이것은 모든 요소의 전체 대역폭을 포함하며 현재의 PAL 과 NTSC전송표준과는 달리 색간섭을 방지한다. 유럽의 직접방송위성이 이 시스템을 도입하고자 하였으나 원하는 만큼의 좋은 결과를 얻지는 못하였다.

Magneto optical disk   Optical disk 참조

Markers   녹화된 내용 중에서 원하는 내용을 나중에 빨리 찾을 수 있도록 영역을 정의하기 위해 삽입하는 것으로 소재가 녹화되었을 때 재생 또는 라이브(live)상태에서 삽입된다. 참조 : Scene select

Master (edited)   편집된 마지막 결과물을 뜻한다. 지금까지는 대부분 테이프 형태였으나, 디스크를 사용한 방송의 경우에는 원래의 내용은 언제나 그대로 존재하며 편집명령이 디스크에서 행해진다.

Match Frame (edit)   어떤 내용을 원본에서 찾아 동일 in/out전 사이에 삽입하는 편집, 다시 말해서 알아차리지 못하게 소재를 재결합하는 것이다. 테이프에서 다음 편집내용을 변화시키거나 추가하기 위해 사용하는 기술 중 하나로써, 예를들면 컷을 디졸브로 혹은 (rough cut)이나 복사분 대신 원본의 같은 프레임을 편집하여 원래의 내용을 고품질로 유지하게된다. 테이프 편집시스템은 일반적으로 타임코드를 사용해 매치시키며 디스크를 이용한 시스템의 경우, quick visual method는 reference frame을 사용해 실행한다.

Matte   Keying, Linear keying 참조

MHz   MegaHertz의 약어로써 초당 수백만 사이클 또는 샘플의 주파수.

Mix   2개 이상의 영상 혹은 음성채널을 섞는 것으로 이 때 그 각각의 비율은 컨트롤레벨에 의해 정해진다. 참조 : Digital mixing, Dissolve, Non-additive mixing

MPEG-1, MPEG-2   Moving Picture Experts Group의 약어로써 ISO/ITU-T. MPEG은 동영상 압축표준안이다. 이 작업은 JPEG에 inter-field 압축과 동영상의 연속된 프레임의 유사성을 이용하여 행하는 압축 등을 추가했다. MPEG 1은 1.2Mbits/sec와 CD-ROM급의 데이터로 동작하도록 되어 있으며 따라서 CD를 사용해서 영상을 재생할 수 있다. 그러나 화질은 방송용으로는 부적합하다. MPEG 2는 VHS로부터 HDTV에 이르는 넓은 범위를 커버하며 영상해상도의 레벨과 프로파일을 사용해서 여러 단계로 구분된다. 일반적인 데이타율은 2∼10Mbits/sec이다. 요즈음은 MPEG-2를 사용한 방송과 TV, 특히 HDTV에 큰 관심이 모아지고 있다. 영상 코딩은 대단히 복잡하며 특히 수신단에서의 디코딩이 가능한한 쉽고 싸야 한다는 점도 고려하여야 한다. MPEG은 높은 압축비율을 사용하면서도 고품질 영상을 제공한다. 그러나 디코딩의 복잡도, 특별한 코딩방법과 디스크를 사용하는 편집시스템, 일부 포스트프로덕션에는 부적합할 수도 있다. 심지어는 한 커트조차도 영상을 디코딩해서 재녹화하여야한다. 참조 : Compression, Grand Alliance, JPEG

MSB   Most Significant Bit의 약어. 2진수는 0과 1을 연속해서 표현한다. 예를 들면,

2진수 1110 = 10진수 14

이 예에서 제일 왼쪽 숫자는 1 이다. 이것을 MSB라 하며 이는 23 = 8이라는 것을 나타낸다. 참조 : LSB

MTBF   MeanTime Between Failure의 약어로써 장비를 사용할 수 없게 될 때까지 걸리는 평균시간의 통계적인 값을 뜻한다. 장비의 MTBF는 각 구성요소의 신뢰도에 따라 달라진다. 그러므로 하나의 집적회로에 더욱 많이 수용하면 구성요소의 숫자를 감소시키고, 제품의 신뢰성을 높일 수 있다. 최근 디지털 장비들의 신뢰도가 점점 향상되어 지금은 디스크 드라이브같은 전기-기계 복합장비들조차도 30만 시간이상, 30년 이상의 MTBF를 제공한다. 그러나 이것이 드라이브를 30년 동안 고장없이 사용할 수 있다는 의미는 아니다. 이 기간동안 고장없이 사용할 수 있다면 하는 바램을 나타낸 것이다. 그러나 이것은 같은 형태의 많은 구성요소들의 평균 고장율과 내구년한을 나타내 준다.

MTF   Modulation Transfer Function의 약어로써 시스템 전체나 시스템의 한 부분의 해상도를 측정한 것이다. 필름(영화)에서는 렌즈의 선명도(sharpness)나 필름의 해상도를 나타내는데 사용된다.

Multimedia   상호교류적인 환경속에서 하나 이상의 매체가 존재하는 경우, 예를 들어 영상(동영상, 정지영상), 음성, 문자들이 있는 경우를 뜻한다. 이 때 요구하는 데이터의 양은 CD-ROM이나 고속 데이터링크를 통해 컴퓨터에 공급된다. 영상의 경우는 높은 압축률이 필요한데 교육분야에서 제일 먼저 이를 응용하기 시작하였다. 통신회사들은 멀티미디어를 사업이나 가정에서의 통신의 중요수단으로 볼 뿐만 아니라 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 공급에 따라 큰 발전이 있을 것으로 생각한다. 참조 : ATM, MPEG

MUTE   소리가 없는 영상. Mute 소재는 음성같은 다른 소스의 오디오와 결합시킬 수 있다.


N

 

Nibble

    8 binary bits = 1 byte

    4 binary bits = 1 nibble

NICAM   Near Instaneously Companded Audio Multiplex의 약어. 유럽에서 사용되는 디지털 오디오시스템은 전송되는 TV신호에 CD품질의 스테레오신호와 매우 유사한 오디오신호를 제공하는 압축기술을 사용한다. 오랫동안 TV음성은 영상의 보조수단쯤으로 생각되어 왔으나 이제 디지털전송으로 인해 TV로 라디오보다 더 좋은 품질의 소리를 들을 수 있게 되었다.

Noise (random)   작은 크기의 불규칙적인 움직임을 갖는 작은 크기의 입자를 뜻하며 모든 아날로그 영상신호는 이러한 불규칙 노이즈를 포함하고 있다. 이상적으로는 노이즈 레벨이 디지털 다이내믹 범위의 1 LSB 이상을 차지하면 안된다. 그러나 어떤 상태인지에 따라 다르지만 순수하게 디지털로 전송된 신호는 노이즈를 포함하고 있지 않아야 한다. 일반적으로 CCIR 601시스템에서는 세밀한 노이즈가 보이지 않지만 크거나 거친 노이즈는 인식할 수 있다. 노이즈는 해상도와 함께 증가한다. CCD imager와 같은 장비에서는 고해상도의 영상이 낮은 해상도의 영상에 비해 더 많은 기계 노이즈가 발생한다. 화소가 필름에서의 grain 크기와 비슷해짐에 따라 필름의 데이터 재현에서도 더 많은 노이즈가 발생하게 되었다. 참조 : Dynamic Rounding

Non-Additive Mix   2개의 영상을 이용한 믹스(mix)는 믹스의 비율(혹은 레버암(lever arm)의 위치)뿐만 아니라 서로의 휘도신호의 크기에 의해서도 달라진다. A와 B소스는 K, l-K(Digital mixing 참조)에 의해서 비율이 정해지지만 출력신호는 scaling과 휘도신호 크기의 순간 최대값에 따라 달라진다. 이 경우 어떤 화소의 출력값은 두 값의 믹스가 아니라 A 혹은 B이다. 만일 K=0.5이고 A가 B보다 더 밝다면 A만 나타날 것이다. 그러므로 블랙 백그라운드에서 한 물체를 2가지로 클립(clip)할 수 있게 된다. 따라서 위와 다른 형태의 영상합성 -예를 들자면 영상과 연기의 합성- 들은 additive mix라고 하는 의미가 포함된 것이다. 참조 : Digital Mixing

Non-Drop frame timecode   드롭프레임(drop frame)을 사용하지 않는 타임코드는 1초가 언제나 30 프레임이다. 이 경우 타임코드 진행시간은 실제의 시간과 정확히 일치하지 않게 되며, 매 10분당 18 프레임의 오차를 발생하게 된다. 이것은 525/60 시스템에만 적용된다. 참조 : Drop frame time code

Non-Linear (editing)   넌리니어(Non-linear)는 말 그대로 리니어(linear)하지 않다는 의미로써 쉽게 말하면 녹화매체가 테이프가 아니라는 것이다. 일반적으로 디스크처럼 녹화영역이나 소스의 해당부분까지 빠르게 찾아갈 수 있는 편집환경을 설명할 때 사용된다. 이것은 감는 과정이나 VTR의 프리롤(preroll) 등이 필요없게 되므로 빠른 작업이 가능해지는 것을 뜻하며, 어떤 프레임에도 랜덤 리얼타임 억세스가 가능하다는 의미는 아니다. 이 용어는 압축영상을 저장하는 오프라인 작업에 폭넓게 사용된다. 그러나 모든 넌리니어 시스템이 오프라인이거나 압축영상인 것은 아니다. 참조 : Linear (edition), On-line (edition), True random access

NTSC   the united states National Television Systems Committee의 약어로써 전미 TV방식위원회를 뜻한다.

NTSC (television standard)   미국, 캐나다, 멕시코, 일본 등에서 사용되는 칼라TV 시스템으로서 앞에서 나온 전미 TV방식위원회의 권고에 의해 FCC가 승인한 TV방식이다. NTSC M은 방송표준이며(M은 525 line/60 field을 뜻한다) 이를 NTSC로 정의한다. NTSC 시스템의 대역폭은 휘도신호 Y 4.2MHz, R-Y는 1.3MHz, B-Y는 0.4MHz 이다. 여기서 R-Y, B-Y는 NTSC의 부반송파의 I, Q축을 변조하는 컬러 색차신호를 뜻한다. 참조 : Composite (video), YIQ


O

 

Off-line (editing)   가격이 저렴한 장비를 이용하여 EDL이나 가편집물을 출력하는 의사결정(decision making) 과정. 이 과정을 거친 후에 고품질의 작업을 하는 온라인(on-line) 과정으로 보낸다. 대부분의 오프라인 시스템은 샷의 선택 그리고 커트나 디졸브 등의 장면전환을 할 수 있는데 비해 소수의 시스템만이 키, DVE, 컬러보정을 할 수 있다.

On-line (editing)   전체 program quality에서 행해지는 최종편집. 오프라인 편집보다 품질이 좋지만 시간도 더 많이 걸린다. 오프라인 시스템에서의 준비과정을 거치면 온라인에서 시간과 경비를 절약하게 된다.

Operating system   컴퓨터를 제어하는 기본 프로그램으로서 범용을 목적으로 개발된 기능을 제어한다. 일반적인 예로써 IBM호환기종에서 사용되는 MS-DOS와 매킨토시의 유닉스의 시스템7이 있다. 실제적인 사용을 예를들면 워드프로세서의 경우 특수한 응용 소프트웨어가 OS 위에서 동작한다. 범용 OS는 넓은 범위의 응용에 사용되지만 하드웨어를 가장 효율적으로 또는 가장 빠르게 사용하는 것은 아니다. 참조 : Solution Specific Technology

Optical disk   광학기술을 이용한 디스크로서 보통 녹화 및 재생을 레이저로 한다. 이것은 작은 면적에 대용량을 저장할 수 있는데, 가장 널리 쓰이는 것은 5.25inch 크기의 컴팩트 디스크로 고정 마그네틱 디스크보다는 느리지만 이동이 가능하고 플로피디스크보다는 빠르다. 쓰기는 한번, 읽기는 자유자재이며 WORM(Write Once Read Many)이라고도 불리는데 디스크의 경우에는 12"플래터platter의 각 면의 용량이 2Gbyte이므로 영상저장에 유용하다. 1989년에 read/write magneto optical (MO) 디스크가 개발되어 몇 번이고 다시 기록할 수 있게 되었다. 그 사이즈는 5.25inch로 CD와 같다. ISO 표준 카트리지의 경우 한 면당 325 Mbyte를 저장할 수 있다. 이것은 이동이 가능하고 가격이 싼 기록매체로서 디스크당 700개의 TV영상을 저장할 수 있다. ISO표준과 호환은 되지 않는 것이지만 위상반전 디스크도 있다. 1994년에는 좀 더 발전된 형태의 MO 디스크가 소개되어 사이드당 650 Mbyte, 디스크당 1.3Gbyte의 기록이 가능하게 되었다. TV영상의 저장 외에도 필름이나 프린트에서 사용하는 큰 포맷의 영상에도 유용하다.

Out-point   편집하는 내용의 마지막 프레임을 뜻한다.

Over record   in점 앞이나 혹은 out점을 지나서 원하는 것보다 더 많은 내용을 녹화하는 것을 말하며 추가 edit tail이 있기 때문에 순수 랜덤억세스 시스템의 경우에 매우 유용하다. VTR이나 선형시스템에서의 over recording은 그 프로그램이 재편집된다는 것을 뜻하는데 추가 작업시간이 필요하게 된다. 참조 : Dirty EDL, Trails


P

 

PAL   Phase Alternation by Line의 약어. 유럽과 전세계에서 널리 사용되는 컬러코딩 시스템으로 거의 대부분 625/50 line/field 시스템이다. NTSC 시스템에서 파생되었지만 alternate line (Phase Alternating Line)의 기준 컬러버스트 신호를 위상반전시켜 전송로의 위상에러로 인해 생기는 색상변화를 정정할 수 있다. 625/50 PAL 시스템의 대역폭은 휘도신호가 5 또는 5.5MHz이고 PAL부반송파의 V, U축을 변조한 R-Y와 B-Y 색차신호의 경우는 1.3MHz이다. 참조 : Composite (video), YUV

PAL M   525라인, 60필드를 채용하는 PAL시스템의 하나로 남미(브라질)에서만 사용한다.

PAL plus   새로운 16:9 PALplus 수신기뿐만 아니라 현재의 4:3 수신기와도 호환성이 있는 와이드스크린 인코딩 시스템으로서 이 프로젝트의 파트너들은 ARD, ZDF, IRT, SRG, BBC와 UKIB 같은 방송사들이다. 생산자들은 노키아, 필립스, 톰슨 등이다. PALplus는 일반 4:3 수신기로도 576 라인 대신 432 TV 라인에 걸친 레터박스(letterbox)형태로 16:9화면을 보여줄 수 있도록 PAL과 마찬가지로 635 line/50 field구조를 사용한다. 16:9 PALplus 수신기는 432 line인 중앙대역의 위, 아래에 전송되는 Helper 신호를 이용하여 고주파수 영역을 첨가한 576 line의 영상을 보여준다. Helper는 일반수신기에서 검게 나타난다. 이 시스템은 인코더와 각 PALplus 수신기에서의 디지털처리방식에 의존한다. 이 시스템의 목적중의 하나는 새로운 TV 포맷으로의 부드러운 접속이다. 스튜디오의 경우 콤포넌트 디지털 VTR을 포함한 현재의 대다수 장비에 13.5MHz 포본화 주파수를 가진 CCIR 601 표준신호를 추천한다. 이 경우 영상의 형태는 변화해도 신호의 속성은 변하지 않는다. 믹서, 문자발생기, DVE, 그래픽시스템의 경우 위치의 변화는 있지만 프레임스토어(frame store)를 포함한 전자적인 기능은 영향을 받지 않는다. 카메라에서의 가장 큰 변화는 현재의 장치가 왜곡렌즈, 혹은 16×9 CCD칩 그리고 모니터 등을 사용할 수 있게 된다는 점이다. PAL plus는 1995년쯤에 세계로 널리 전파될 것이다.

Parallel Processing   프로세서(processor)의 처리능력을 향상시키기 위해 동시에 여러 단계의 처리를 수행하는 기술. 동시에 여러 작업을 수행하거나 동일하고 수학적인 계산을 하기 위해 컴퓨터 하드웨어를 배치하는 것을 말하기도 한다. 일반적으로 어레이 프로세서(array processor)는 특수목적에 적합하도록 디자인하기 때문에 복잡한 컴퓨터 소프트웨어를 수행하는데는 적합하지 않을 수도 있다. 시스템 운영체제와 모든 프로세서가 동시에 작업을 완수할 수 없다는 점 때문에 시간낭비가 생기고, 일을 분할함으로써 얻어지는 속도의 증가는 채널 수에 비례하는 것은 아니다. 병렬처리 컴퓨터는 매우 다른 구조를 갖고 있기 떄문에 싱글프로세서 시스템에서 사용하도록 짜여진 소프트웨어를 이 시스템에서 운용하려면 많은 수정을 해야 한다.

Parallel Standard   CCIR 656 디지털 비디오 인터페이스 표준에 대한 일반기준으로서 데이터를 병렬(parallel)형태로 -다시 말하면 한 쌍의 선당 1비트- 전송하며 25-way D-type컨넥터를 사용한다. 현재는 범용으로 사용되고 있지만 요즈음의 새로운 디지털 장비들은 하나의 동축케이블을 통해 연결가능한, 더욱 편한 시리얼 티지털 인터페이스(SDI)를 제공한다.

Parallel Transfer Drives   윈체스터 디스크의 변형된 개념으로 각 읽기/쓰기 헤드를 동시에 작동시키는 것이다. 이것은 데이터를 디스크로부터 혹은 디스크에 고속으로 전송한다. 특수한 인터페이스와 정교한 디자인으로 영상저장을 위한 실시간 장치로 사용할 수 있다.

Phase Change Disk   Optical disk 참조

Pick-up   매치 프레임(match frame) 편집을 하기 위해서 타임코드와 화상을 맞추는 과정. 참조 : Match Frame

Picturebank   Quantel 픽처넷(Picturenet) 시스템의 선택사양으로서 저장용량, 관리체계 및 최대 128 대까지 연결 대수를 확장시킬 수 있다.

Picturemail   Quantel 픽처넷(Picturenet) 네트워크에 연결되어 있는 다른 장비에 직접 화상을 전송할 수 있는 방법. 수신장비를 위해 이 동작을 백그라운드 작업으로 이루어진다. 따라서 예를들면, 픽처박스(Picturebox) 스틸스토어는 프로그램을 출력하면서 페인트박스(Paintbox)에서 완성된 새로운 그림을 수신할 수 있다. 참조 : Picturenet

Picturenet   Quantel에 의해 개발된 것으로서 픽처넷(Picturenet)은 여러 대의 기계, 즉 서브 클러스터(cluster), browse station 그리고 그래픽 네트워크 형성을 위한 중앙 저장장치들을 연결할 수 있도록 ethernet을 이용한 네트워크 시스템이다. 픽처넷 프로토콜(protocol)은 네트워크 시스템을 통해 화상과 다른 그래픽 화일들을 빠르게 전송할 수 있다. CCIR 601 영상의 경우 전송하는데 2∼3초 걸리며 일반 프로토콜을 이용하는 것보다 약 10배정도 빠르다. 이 시스템은 thin-wire ethernet을 사용하는데 기본적으로 30대까지 지원할 수 있다. 리피터, 광섬유링크, 브리지, 128대까지 확장할 수 있는 표준 ethernet 주변장치로 구성되어 있으므로 픽처뱅크(Picturebank)로도 사용할 수 있다. 참조 : Browse station, Ethernet, Picturebank, SUB

Pictureport   많은 Quantel제품에서는 third party machine와 함께 SCSI 인터페이스를 사용하여 직접 디지털 영상교환을 할 수 있다. 사용자들이 자신의 컴퓨터환경에서 Picture port에 연결할 수 있도록 다양한 장치들이 있다. 참조 : Gateway

Pixel (또는 Pel)   picture cell 혹은 picture element의 줄임말로서 하나의 영상정보 샘플을 뜻한다. 픽셀은 R, G, B, 휘도 또는 색상의 각 샘플을 나타내며, 만일 그들이 같은 위치에 있고 함께 하나의 화상정보를 나타낸다면 그런 샘플들의 집합을 나타낼 수도 있다.

Pixel Clone   픽셀을 영상의 한 영역에서 다른 영역으로 복사할 때 사용하는 기술. 예를들자면 페인트박스 카피 브러쉬에서 사용되는데 수정할 때 사용하는 제일 유용한 방법이다.

Pre-Roll   VTR에서 안정된 신호를 재생할 수 있도록 in점, out점 혹은 편집점 앞으로 일정시간동안 되감는 것. 편집시에는 VTR이 충분한 look-up time을 포함할 수 있도록 일정한 타임코드 옵셋(off-set)을 가지고 동작한다. 새로운 기종의 어떤 VTR의 경우 1초 이하로도 look-up이 가능하므로 프리롤(pre-roll) 시간이 상대적으로 줄어든다.

Preview   편집시 녹화는 하지 않는 상태에서 정확성을 체크하기 위해 편집과정 전체를 미리 확인하는 기능. VTR을 사용하는 편집의 경우에는 [Record]가 눌러지지 않았다는 점을 제외하고는 모든 것이 편집과정과 동일하다. 원하는 내용인 경우에는 녹화버튼을 눌러 녹화한다. 랜덤억세스인 디스크를 사용하는 경우에는 만족스러운 결과를 보았다면 편집을 다시 할 필요가 없다. 이것은 리니어 시스템은 편집을 위해 내용을 더빙해야하는 반면 순수 랜덤억세스(true random access)시스템의 경우는 재녹화가 아니고 단지 원래의 내용을 이용해 편집명령을 수행하기만 하면 되기 때문이다. 그러므로 이 경우에는 프리뷰(preview)와 실제 편집사이에 아무런 차이점이 없다. 참조 : True random access


Q

 

QUANTEL   디지털 TV 장비를 만드는 회사이름으로 QUANtel TELevision의 줄임말이다. Quantel은 디지털 TV 기술에 20년 이상의 경험을 갖고 있는 회사이다.

Quantising (quantisation)   원래의 아날로그 신호를 표현하는 디지털형태의 정보를 제공하기 위해 아날로그 파형을 표본화하는 과정.


R

 

RAID   Redundant Array of Industry(혹은 Inexpensive) standard Drives의 줄임말. 각각의 드라이브가 가지고 있는 성능이상을 제공할 수 있도록 RAID 콘트롤러와 결합되어 있는 일반 디스크 드라이브의 그룹을 뜻한다. RAID는 매우 큰 용량, 빠른 데이터 전송율 그리고 더욱 증가된 데이터의 안전성을 제공할 수 있다. 데이터의 안전성은 디스크 에러 등을 여분의 디스크(disk redundancy)를 통해 정정할 수 있게 됨으로써 확보된다. 참조 : Dylan

RAM   DRAM, SRAM 참조

Random Access (Editing)   True Random Access 참조

Re-work   Rebuild 참조

Rebuild (Re-work)   프로그램 재편집은 언제나 내용중의 한 부분을 변화시킨다. 비용이나 날짜, 장면의 변화 때문에 CM에서 자주 이루어지며, 이미 편집이 완료된 후에 변경해야 할 사항이 발생하는 경우이다. compositing이나 멀티레이어 편집의 경우에는 DVE를 포함한 모든 편집데이터를 저장, 재사용할 수 있도록 해야 하며 색보정장치나 키어(keyer) 세팅은 필수이다. 참조 : Archive

Remote Diagnostics   통신링크를 통한 진단기술로써 터미널 컨트롤을 원격으로 할 수 있으며 모뎀(modem)과 전화선을 통해 연결되는 곳이면 세계 어느 곳이라도 가능하다. 이 방법으로는 어떤 곳에 있는 장비라도 체크할 수 있으며 때로는 특수한 전문기술자에 의해 수리되기도 한다. 더욱 복잡해지고 분화되는 디지털장비와 더불어 지역전문가가 모든 문제를 해결하기를 기대하기는 어렵다. 장비들이 점점 좋아져서 신뢰도가 높아짐에 따라 문제점을 발견할 기회 자체가 줄어듦으로써 상황이 점점 나빠진다고도 볼 수 있다. 자기진단(diagnostics)은 장비의 상태를 분석하는데 아주 유용하다. 또 원격라인을 사용하면 보다 빠르고 쉽게 전문가를 활용할 수 있게 된다. 참조 : Diagnostics

Resolution   재생되는 영상을 어느 정도까지 세밀하게 보여줄 수 있는 지를 나타내는 단위(척도)로서 영상의 픽셀(pixel)수에 영향을 받는데, 예를들자면 HDTV의 경우 약 2000×1000, 방송TV는 720×576 또는 720×487이다. 그러나 픽셀수가 최대 해상도를 정의하는 것은 아니며 단지 그 장비의 해상도를 나타낼 뿐이다. 스크린의 영상을 재생하기 위해 사용되는 렌즈, 카메라, 촬상관, 필름, 필름스캐너 등의 성능이 모두 고려되어야 한다. 참조 : MTF

Resolution Independent   다양한 해상도를 운용할 수 있는 장비를 나타낼 때 사용되는 용어. TV장비는 하나의 해상도만을 나타내는 것이 대부분이지만 현대의 장비 특히 CCIR601 표준을 사용하는 경우에는 특정 포맷을 선택하여 사용할 수 있게 되어 있다(525/60과 625/50). 다시 말하자면 컴퓨터는 다양한 크기의 파일을 운용할 수 있다는 점을 영상에 적용시킨 것으로서 이를 'resolution independent'라고 한다. 참조 ; topic "Resolution Independent"

RGB   적색, 녹색, 청색신호의 약어로써 TV시스템의 3원색이다. 카메라와 텔레시네의 경우 RGB 수신기를 갖고 있으며 TV수상기는 RGB 전자총에 의해 발생하는 발광체를 갖고 있다. 프로덕션에서 사용하는 모니터의 대부분은 RGB이다.

Ripple (EDL)   모든 EDL이 프로그램 길이의 변화에 따라 자동으로 시간을 조정한다.

Rough Cut   광고주, 구매자에게 보여 주기 위하여 프로그램의 첫 편집본.

RP 125   콤포넌트 영상신호를 위한 SMPTE Recommended Practice 125 ; bit-parallel digital interface. CCIR 656 전신의 하나이다.

RS 422   중간 범위의 거리(300m/1000ft 혹은 그 이상)에서 일반적으로 사용되는 직렬데이타 전송표준을 뜻한다. 데이터는 양방향성 운용을 위해 2개의 twisted pairs를 위해 ECL형태로 전송되며 9-way D-Type 컨넥터를 사용한다. 광학 부가신호 라인을 이용할 수도 있으며 VTR과 믹서 등의 장비들과의 콘트롤링크 구성에 널리 이용되고 QUANTEL 콘트롤 룸과 장비사이의 링크 구성에도 사용된다.

Run Length coding   데이터를 압축하는 시스템은 항상 필요한 저장량을 줄여준다. 이 코딩방법의 원칙은 같은 값을 지닌 유사한 픽셀(pixel)의 숫자를 정보로써 기억하는 것이다. 넓은 영역이 단일한 색 혹은 문자(text)인 경우 이 방법은 대단히 효율적이다. 그러나 카메라로부터의 영상, 노이즈를 포함한 자연현상에 대한 정보를 나타내기에는 그다지 효율적이지 못하고, 실제로는 원래의 영상보다도 더 많은 공간을 필요로 한다.


S

 

Sampling   아날로그 신호를 일련의 디지털 값으로 바꾸는 과정. 표본화.

Sampling Standard   아날로그 신호를 디지털 데이터로 바꾸기 위해 표본화하는 표준으로 TV의 표본화 표준은 CCIR 601이다.

Scene Select   Quantel에서 디스크 시스템에 영상을 녹화할 때 사용하는 방법. 이는 녹화시간을 유용하게 사용하게 하며 편집속도를 높여 준다. 참조 : Digitising time

SCH   부반송파(subcarrier)와 수평동기 타이밍(horizontal sync timing)의 관계. PAL과 NTSC의 색상정보는 그 주파수가 라인/필드 주사비율과 수학적으로 밀접한 관계에 있는 색부반송파에 있다. 이 관계는 영상이 그 품질을 변화시키는 어떤 과정으로 인해 변하지 않는 한 고정된 값이다. 참조 : Field sequence

Scrambling   데이터 또는 전송에 있어서의 "암호화"로서 권리가 있는 사용자들만이 받아볼 수 있게끔 하는 것이다.

SCSI   Smalll Computer System Interface의 약어. 범용의 병렬 인터페이스로서 높은 데이터 율을 갖는다. 최대 8개 장치, 예를 들자면 하나의 콘트롤러와 7개까지의 디스크 혹은 다른 종류의 디스크 -윈체스터 디스크, 광디스크, 테이프 드라이브 등- 가 한 버스에 연결될 수 있으며, 여러 개의 컴퓨터 사이에서 공유될 수 있다. SCSI는 케이블 표준(50way), 명령 및 포맷의 송·수신 프로토콜이 정해져 있다. 호스트 컴퓨터는 컨트롤하는 주변장치의 세부사항에 대해 관여하지 않으므로 독립적인 인터페이스로 간주된다. 그러나 single ended와 differential/balance 2개의 version, 다양한 커넥터형태, 인터페이스의 수많은 변용에 대해 테스트를 거치지 않은 SCSI장비는 컴퓨터에 "plug and play"로 사용될 수 없다. 일반적으로 single ended configuration에 사용되는 전체 버스 케이블의 최대 길이는 6m이기 때문에 모든 디바이스는 근접해 있어야 한다. 표준 SCSI는 최대 약 5Mbytes/sec의 데이터 전송율을 가진다. SCSI 2의 경우는 최대 약 10Mbyte/sec의 전송율을 가지며 명령어도 확장되었다. SCSI wide의 경우는 최대 20Mbytes/sec의 데이터 전송율을 가지며 16비트 버스(bus)이다.

Segment Replace   길이에 관계없이 다른 소재의 영상을 in점과 out점 사이에 대체하는 것. 순수 랜덤억세스(true random access)환경하에서는 쉽게 행해지지만 선형 시스템의 경우에는 조금 복잡하게 되어 복사 또는 재편집된 소재가 필요해진다.

Serial Control   일반적으로 데이터 라인을 통해 장비를 원격조정할 때 사용한다. 컨트롤 데이터가 순차적인 형태로 라인을 따라 전송된다. 다시말해 순서대로 하나의 컨트롤 신호가 전송된다. 참조 : RS 422

Serial Digital Interface (SDI)   270Mbits/sec의 전송율을 가진 표준안으로서 10bit이며, 신호가 혼합되어 있고, 극성을 무시한 인터페이스로서 CCIR 601과 콤포지트 디지털 영상 그리고 4채널의 디지털 오디오를 모두 혼합한다. 대부분의 새로운 방송장비들은 장비설치와 신호분배를 더욱 손쉽게 단순화하는 장비인 SDI를 갖추고 있다. 75Ω의 BNC 컨넥터와 아날로그에서 많이 사용하는 동축케이블을 사용하며, 케이블 형태에 따라 200m이상 신호를 전송할 수 있다. HDTV를 위한 직렬 표준안이 연구되고 있으며 이 경우에는 광섬유가 더욱 유용할 것이다.

Shared User Bus (SUB)   2, 3개의 Quantel 픽처박스(Picturebox) 혹은 페인트박스(Paintbox) 시스템을 연결하는 수단으로서 특별히 고안된 SCSI버스를 사용하여 기계들의 각 클러스터(cluster)가 영상, 그림의 일부분 등을 교환 및 공유할 수 있다. 시스템을 세팅하는 비용은 매우 저렴하며 단지 shared disk와 SCSI 케이블만 있으면 된다. 각각 연결된 장비들은 공유 디스크로부터 영상을 부르고 저장할 뿐만 아니라 정상적이고 자율적인 운용도 계속할 수 있다. SCSI를 이용해서 연결했기 때문에 데이터 전송율은 빠르지만 모든 기계를 함께 설치하여 케이블 길이를 짧게 유지하여야 한다.

Shuttle   보통 비디오테이프를 정상속도의 0∼±20배에서 60배로 동작시키는 것을 말한다. 영상을 관찰할 수 있으므로 고속탐색으로도 사용된다.

Signal to Noise ratio (S/N)   상태가 좋은 영상(신호)정보와 노이즈의 상대적인 비율로 항상 dB로 나타낸다. 디지털 소재 장비의 경우, 이론적으로는 S/N비가 ∞인 노이즈가 없는 영상을 만들게 된다, 그러나 이것은 그 순수성 때문에 특별히 주의하지 않으면 다이나믹 라운딩(dynamic rounding)등으로 인해 만들어진 노이즈가 나타나게 될지도 모른다. 디지털 시스템에서 S/N값의 범위를 대략적으로 표현하면 S/N = 6n + 6 (n은 비트수)이고 8비트 시스템인 경우에는 일반적으로 54dB의 S/N비를 가지게 된다. 이것은 연속적인 LSB dither 노이즈이고 2개의 LSB의 중간 값으로 flat field를 전체화면에 걸쳐 디지털화할 때만 발생한다. (다시 말하면 전체화면이 동일한 회색인 경우) 다양한 결과를 얻는 다른 테스트방법도 있지만, 대부분 더 높은 S/N비를 가진 영상을 얻게 된다. 참조 : Contouring, Decibel, Dither, Dynamic rounding

SMPTE   Society of Motion Picture and Tv Engineer의 약어인데 국제적인 조직을 가진 미국협회로서 방송인, 생산자 그리고 영화와 TV산업 종사자들의 대표를 포함한다. 그 안에는 미국내의 ANSI와 CCIR에 권고안을 내는 RP125와 같은 여러 위원회가 있다. 참조 : Directory

Solid state   주요 기능에 팬(fan) 등의 움직이는 부분이 없는 집적회로와 전자시스템을 일컫는 일반적인 용어.

Solid state recorders   DRAM처럼 집적회로에서 데이터를 저장하는 기록소재를 말하는데 영상에 사용되며, 어떤 저장된 프레임에 대해서도 랜덤억세스를 제공한다. 그러나 상대적으로 높은 비용이 들며 크기에 비해 저장능력은 몇 초에 불과하다. 이러한 저장은 백업 예방조치가 없는 한 휘발성이서 전원이 끊어지면 모든 데이터가 사라진다. 일반적으로 애니메이션의 저장에 사용된다.

Solution Specific Technology   특수한 작업에 대한 소프트웨어와 하드웨어의 자유로운 응용. 정해진 범용장비와 소프트웨어에 의해 자동으로 시작되기 보다는 적합한 해결책을 제공하기 위한 기술을 사용하여 작업에 적용시킴으로써 효율을 증가시킬 수 있다. 영화나 TV에서 고품질 영상의 고속처리를 위한 대부분의 장비에서 특정 소프트웨어를 갖는 하드웨어를 설치하는데도 사용되는 용어이다.

Spatial interpolation   하나의 프레임에 대한 보간(interpolation)영상의 앨리아싱(aliasing)방지와 노이즈 제거를 위해 크기와 위치를 재조정할 때 많이 사용된다. 크기와 위치를 조정하기 위해서가 아니라 텍스처링(texturing)이나 필터링(filtering) 효과를 위해 쓰일 때도 있다. 이런 효과를 고품질 그리고 실시간 속도로 얻기 위해서는 하드웨어를 구동할 수 있는 큰 전력이 요구된다. 보간의 품질은 영상을 filtering방법에 따라 달라진다. 부족한 부분은 앨리아싱이나 깜박거림(twinkling), 꾸불꾸불한 형태(crinkling)로 나타난다. 좋은 품질의 필터링은 넓은 범위에서 깨끗한 영상을 보여줄 것이다. 고품질 시스템은 프린트화상이 세밀한 부분을 위해서 개발된 bi-quadratic filtering을 사용한다. 참조 : Interpolation

Split Edit   오디오와 비디오를 동시에 편집하는 것이 아니라 서로 다른 점에서 편집하는 것을 뜻한다.

Split session    2가지 이상을 요구하는 작업(post-production/편집)을 말하는데 scheduling, overrun을 위한 것일 수도 있다. 전체 테이프 내용과 EDL로 하는 작업은 기계로부터 off-load될 수 있으며 후에 빠르게 re-load된다. 디스크를 사용한 시스템의 경우, 나중에 전체길이의 대부분이 현재위치에 re-load될 수 있도록 non-removable 기록매체에 기록되어야 한다. 참조 : Archive, Rebuilds

SRAM   Static Random Access Memory. 일반적으로 SRAM이 6개의 트랜지스터 셀에 데이터를 유지하려면 전력이 필요하다는 점을 제외하고는 DRAM과 똑같은 동작을 한다(DRAM도 클럭clock신호를 필요로 한다). 이 때문에 SRAM의 현재 가능한 용량은 DRAM보다 적은 4Mbit이고, 가격은 더 비싸다. 그러나 속도는 더 빠르다. 참조 : DRAM

Standard platform   일반목적으로 만들어진 컴퓨터와 OS를 말하는데 그 자체로는 쓸모없고 특수한 소프트웨어와 하드웨어 패키지를 첨가하여 사용하게 된다. 예를들어 똑같은 표준 플랫홈이 회계, 워드프로세싱, 그래픽에 사용되는데 각각 다른 소프트웨어와 하드웨어를 필요로 한다. 때로는 PC에서 슈퍼컴퓨터에 걸쳐 비슷한 기능이 사용되므로 혼동되기도 한다. 또한 어떤 응용 프로그램은 상호배타적이다. 이말은 컴퓨터 하드웨어가 한가지 목적으로 구성되어 있을 때 다른 목적으로 사용하기 위해서는 재구성해야 한다는 것이다.

Stencil   Keying 참조

Storage Capacity   CCIR 601 표준을 사용하면 각 영상은 -특히 DRAM과 디스크같은 컴퓨터 저장장치에 관련되었을 때- 몇 개의 기준점이 기억되어 있지 않으면 혼란이 일어날 만큼의 대용량의 저장공간을 필요로 한다. 다행하게도 메가(mega), 기가(giga), 테라9tera)와 같은 단위는 커다란 수치를 표현하기 쉽게 한다. 저장용량은 모두 601 표준안에 따른다. 싱크워드(sync words)와 블랭킹(blanking)이 재생되어 출력에 더해진다는 점을 염두에 두면 유효화상만 기록하면 된다.

    625 line : 720pixels(Y)+360pixels(Cr)+360pixels(Cs)=1,440pixels/line이고 576 active lines/picture이므로 1440×576=829,440 pixel/picture이고 영상을 8bit로 샘플링하게 되면 829,440 byte 혹은 830 Kbyte가 된다. 1초당 830×25=20,750 Kbyte 혹은 21 Mbyte 가 된다.

    525 line : 720pixels(Y)+360pixels(Cr)+360pixels(Cs)=1,440pixels/line이고 487 active lines /picture이므로 1440×487=701,280 pixel/picture이고 영상을 8bit로 샘플링하게 되면 701,280 byte 혹은 701.3 Kbyte가 된다. 1초당 701.3×25=21,039 Kbyte 혹은 21 Mbyte가 된다. 그러므로 625 line 시스템과 525 line 시스템은 주어진 시간에 거의 비슷한 양의 저장능력이 요구된다. 1분에 21×60=1,260Mbyte 즉 1.26Gbyte, 1시간에는 1.26×60=76Gbyte 이다. 1Gbyte로는 약 47초의 영상을 기억할 수 있다는 것을 알아두면 유용하다. 이것은 압축하지 않은 영상에 대한 적용이다.

Striped Tape   연속된 컨트롤트랙과 이미 수록된 타임코드를 갖고 있는 테이프는 인서트편집이 가능하다. 그러나 기록매체의 사전 준비작업이 필요하다. 이것은 필름의 천공작업, 디스크의 포맷팅에 해당하는 테이프의 아날로그 작업이다.

SUB   Shared User Bus 참조


T

 

Tails (edit)   in점 앞부분이나 out점 뒷부분에 비디오와 오디오의 여유 분을 녹화해두는 것으로서 dirty EDL을 발생시킨다. 순수 랜덤억세스(true random access) 편집설비를 사용한 경우 tails는 전체 내용을 재기록할 필요 없이 편집할 수 있는 여유를 준다.

TBC   TimeBase Corrector의 약어로서 종종 VTR의 한 부분으로 포함되기도 하며 테이프에서 재생되는 영상의 부정확한 타이밍을 보정하는데 사용한다. 초기모델은 glass delay line 과 같은 아날로그 저장장비에 따라 제약을 받았으므로 VTR이 기계적으로 아주 정확해야 했으며, TBC의 보정범위 안에서 재생된 신호를 유지할 수 있도록 안정적이어야만 하였다. 그러나 디지털 기술의 도입은 보정범위를 확대시켜 경제적으로 더 많은 저장을 가능하게 했으며 특별히 정확한 기계에 대한 필요성을 낮추었다. 디지털 TBC는 VTR디자인에 완벽한 영향력을 가진다.

TECH. 3246-E.   625 라인 디지털영상신호의 병렬 인터페이스에 대한 EBU규정으로서 CCIR 656전신중의 하나이다.

Temporal interpolation   연속된 프레임에서 공간 중에서 같은 점 사이에서의 보간을 뜻한다. 이것은 motion smoothing을 제공하기 위해 사용하며 50/60Hz field rate차이에서 발생하는 흔들림을 감소시키기 위해 사용한다. 이 기술은 특수효과를 위해 프레임을 평균화하는 데에도 사용한다. 참조 : Interpolation

Tracking   테이프에 녹화된 영상정보 중에서 VTR의 영상헤드의 위치를 뜻하며 이 위치는 컨트롤트랙의 순간적인 정보를 제공한다. 트래킹 조정은 더 뚜렷한 신호를 만들기 위해 하는 것이다.

Trim (edit)   편집점을 조정한다는 것은 in점 혹은 out점을 몇 프레임 잘라내는 것을 뜻한다. 조정하고자 하는 편집점 이후 다른 편집이 진행된 경우, 선형 시스템에서는 이루어지기 어렵다. 순수 랜덤억세스(true random access)의 유용성은 트림(trim)이 결코 기술적으로 문제가 되지 않으며 항상 쉽게 가능하다는 점이다.

True random access   비디오 전송속도나 실시간으로 어떤 프레임을 임의의 순서대로 연속적으로 읽을 수 있는 능력을 뜻한다. 순수 랜덤억세스(true random access)저장은 선형작업의 제한으로부터 완전히 자유로운 새로운 편집을 가능하게 한다. 참조 : True random access

Truncation   16비트 워드를 8비트 버스로 보낼 때 필요한 것으로 디지털 워드의 중요도가 낮은 비트를 제거하는 것이다. 주의해서 사용하지 않으면 영상신호에서 에러를 발생시킬 수 있다. 시스템디자인을 할 때는 디지털신호가 적정한 처리하에서 truncate되도록 주의하여야 한다. 예를 들어 10비트 시스템의 출력을 8비트 시스템에 연결하는 경우 2개의 LSB가 별도의 처리없이 제거된다. 이런 경우 8비트 시스템 입력단의 다이나믹(dynamic) 범위내에서 이 문제를 해결하여야 한다. 참조 : Dynamic rounding


U

 

Uncommitted editing   이미 모든 것이 완료된 편집이지만 아직은 쉽게 변화될 수 있는 상태를 뜻한다. 이런 가편집은 순수 랜던억세스(true random access)가 가능한 경우에만 유용하다. 이 상태는 편집내용을 바꾸고자 할 때 어떠한 변화라도 수용할 수 있는 것을 의미한다. 참조 : True random access


V

 

Vapourware   아직 완성되지 않았지만 예측할 수 있거나 언급되는 소프트웨어 또는 하드웨어.

VITC   Vertical Interval TimeCode의 약어로서 TV신호의 수직귀선기간에 삽입된 디지털 형태의 타임코드 정보를 말하며, 재생되는 테이프를 조그(jog)로 찾거나 정지(freeze) 혹은 테이프를 되감는 동안 비디오헤드가 이 신호를 읽는다. 이것은 어떤 순간에도 타임코드를 읽을 수 있도록 하여 LTC를 효과적으로 보상한다.

VPB   Quantel의 표준 파일포맷으로서 full image, browse image, stencils, cut-outs 등의 전송수단. 이 포맷은 CCIR 601 규정을 근거로 하고 있으며 광범위하게 3rd party application에 적용된다.


W

 

WIBNI   Wouldn't It Be Nice If … 의 약어로서 항상 장비의 새로운 형태를 기대하는 것을 뜻한다.

Widescreen   일반적인 경우보다 더 넓은 화면비율을 가진 영상화면에 사용하는 용어로서 정상적인 TV 화면비율이 4:3인데 대해 와이드스크린(widescreen)은 16:9이다. 이 화면비율은HDTV의 화면비율로 사용되지만, 와이드스크린은 normal definition system에 사용되기도 한다. 참조 : EDTV, PALplus

Winchester Disks   특별한 형태의 하드디스크로서 여러 개의 디스크 플래터(platter)와 각각의 헤드가 케이스 내에 봉인되어 있다. 이것은 205시간 이상의 MTBF를 가지고 있고 먼지가 없으므로 신뢰성 있는 동작을 제공한다. 읽기/쓰기 헤드는 일반 먼지입자의 크기보다 더 가깝게 디스크 표면에 밀착되어 있으며 데이터는 가능한한 밀착봉인되어 있다.

Wipe   여러 가지의 모양을 가지고 기존화면을 지워나가면서 점차적으로 새 화면이 나타나게 하는 영상효과로서 SMPTE는 와이프의 형태를 숫자를 사용하여 불러낼 수 있도록 일련의 표준 와이프 형태를 정의하고 있다.

WORM   Write Once/Read Memory의 약어로 일단 쓰면 지우거나 다시 기록할 수 없도록 되어있는 기억소자를 뜻한다. 옵티컬(optical)의 경우 WORM은 매우 높은 기록밀도를 제공하며 기록에 사용하기 위해 지울 수 도 있다.

WYSIWYG   What You See is What You Get의 약어로서 항상은 아니지만 일반적으로 눈으로 확인하게 되는 최종결과에 관련된 화면재생의 정확성에 대한 이야기이다. 예를 들어 워드프로세서에서 말하자면 프린터로 출력될 최종 결과물의 형태를 보여준다.


Y

 

Y, Cr, Cb   CCIR 601 코딩시스템(coding system)의 디지털 휘도신호와 색차신호이다. 휘도신호 Y는 13.5MHz으로 표본화되며, 2개의 색차신호는 휘도샘플 한 개를 공유하여 6.75MHz으로 표본화된다. Cr는 R-Y, Cb는 B-Y의 디지털화된 신호이다.

YIQ   콤포넌트 비디오 시스템(component video system)에서 아날로그 영상신호와 색차신호를 의미하는 보편화된 약어이다. Y는 휘도신호를 뜻하며 I와 Q는 NTSC에서 사용되는 2개의 부반송파(subcarrier) 변조축을 뜻한다.

    I = Inphase (동위상)

    Q = Quadrature (구적)

I, Q는 각각 색차신호 R-Y, B-Y의 수치화되고scaled, 필터를 거친filtered 것으로서 NTSC 부반송파를 변조하는데 사용된다. I, Q가 모두 컬러 색차신호이지만 R-Y, B-Y와 동일한 것이 아니라는 점 때문에 혼동될지도 모른다.

註) 변조된 I, Q축의 대역폭은 NTSC신호가 어떤 크로마키(chroma key)를 하는냐에 따라 달라진다. 이런 제한은 D2, D-3 VTR처럼 디지털화된 NTSC에도 마찬가지로 적용된다. 참조 : NTSC

Y, (R-Y), (B-Y)   Y는 아날로그 휘도신호이고 R-Y, B-Y는 콤포넌트 영상의 컬러 색차신호이다. Y는 순수한 휘도정보이고 컬러신호와 결합되어 2개의 컬러 색차신호를 만든다. R-Y, B-Y는 컬러신호와 휘도신호의 차를 뜻하는데 카메라나 텔레시네의 RGB 신호로부터 나온다. Y, R-Y, B-Y 신호는 대부분의 TV에 기본적인 것으로서 CCIR 601에서는 4:2:2 콤포넌트 디지털 영상신호로 디지털화되며 PAL, NTSC 방식의 TV 시스템에서는 최종적으로 콤포지트 코딩된 신호를 만드는데 사용된다. 참조 : 4:2:2, Luminance, NTSC, PAL, (Y, Cr, Cb), YIQ, YUV

YUV   콤포넌트 비디오 시스템에서 아날로그 휘도신호와 색차신호를 말할 때 사용하는 약어로서 Y는 휘도신호를 의미하고 U, V는 PAL방식에서 사용되는 2개의 부반송파(subcarrier) 중심축을 뜻하는데 B-Y, R-Y의 색차신호가 scaling 그리고 filtering되어 U, V축에서의 PAL 부반송파를 변조하는데 사용된다. 이런 혼용은 U, V가 컬러 색차신호와 연관되어 있기 때문에 발생하며 이 두 개가 같은 것은 아니다.


Z

Zits   디지털 영상에서 순간적인 에러를 지칭하는 속어. 

출처 : 인이진이 아빠
글쓴이 : haemill 원글보기
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